【问题标题】:Processing 3.2.1 Game Control Plus library java exception处理 3.2.1 Game Control Plus 库 java 异常
【发布时间】:2016-11-15 00:25:17
【问题描述】:

我正在学习游戏和应用程序开发,在第一学期,我们正在开发一个关于处理的游戏。
在我的游戏中,我在库 Game Control Plus 的帮助下使用 PS4 控制器。
如果我按下一个按钮的次数足够多,我的游戏就会崩溃并在控制台上给出这个输出(插件'Uarma'是一个在按下按钮时执行代码的函数)

java.lang.reflect.InvocationTargetException
    at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
    at org.gamecontrolplus.Plug.call(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlButton.callPlugs(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlButton.update(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlDevice.update(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlIO.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Caused by: java.lang.AssertionError
    at org.jbox2d.dynamics.World.createBody(World.java:339)
    at shiffman.box2d.Box2DProcessing.createBody(Box2DProcessing.java:203)
    at Meon$Bullet.<init>(Meon.java:202)
    at Meon.Uarma(Meon.java:294)
    ... 9 more
java.lang.RuntimeException: Error on calling plug: Uarma
    at org.gamecontrolplus.Plug.call(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlButton.callPlugs(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlButton.update(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlDevice.update(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlIO.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)

我对 Java 的了解并不大,因此感谢任何有关可能导致此错误的原因的帮助!

提前致谢!

这是该过程中涉及的代码:

//Variaveis
ControlIO controlo;
ControlDevice comando;

//inicia o ControlIO (vai ver que comandos estao ligados)
controlo = ControlIO.getInstance(this);

//procura comandos compativeis
comando = controlo.getMatchedDevice("playerControl");

//associa funçoes a botoes (Botão para Função)
BpFp1(); //p1 = player 1

void BpFp1() {

  comando.getButton("jump").plug(this, "salto", ControlIO.ON_PRESS);
  comando.getButton("punch").plug(this, "murro", ControlIO.ON_PRESS);
  comando.getButton("grabWep").plug(this, "Aarma", ControlIO.ON_PRESS);
  comando.getButton("useWep").plug(this, "Uarma", ControlIO.ON_PRESS);
}

void Uarma() {

  println("usar armas? check");  
  bullets.add(new Bullet(player1.playerPos.x + 20, player1.playerPos.y, 5, 5));
}

子弹构造函数:

class Bullet {

  Vec2 bulletPos;
  Body bulletbody;
  float dbulletLarg;
  float dbulletAlt;

  Bullet(float bulletX, float bulletY, float bulletLarg, float bulletAlt) {

    //definir o corpo
    BodyDef bulletbd = new BodyDef();
    bulletbd.type = BodyType.DYNAMIC;
    bulletbd.bullet = true;
    bulletbd.position.set(box2d.coordPixelsToWorld(bulletX, bulletY));

    //criar o corpo
    bulletbody = box2d.createBody(bulletbd);

    //forma
    PolygonShape bulletps = new PolygonShape();
    bulletps.setAsBox(box2d.scalarPixelsToWorld(bulletLarg/2), box2d.scalarPixelsToWorld(bulletAlt/2));


    //o que cola a forma ao corpo
    FixtureDef bulletfd = new FixtureDef();
    bulletfd.shape = bulletps;

    //parametros que afetam a fisica do objeto
    bulletfd.density = 0;

    //colar a forma ao corpo
    bulletbody.createFixture(bulletfd);

    dbulletLarg = bulletLarg;
    dbulletAlt = bulletAlt;

    bulletbody.applyLinearImpulse(new Vec2(100, 0), bulletbody.getWorldCenter(), true);
  }

  void display() {

    bulletPos = box2d.getBodyPixelCoord(bulletbody);

    pushMatrix();
    translate(bulletPos.x, bulletPos.y);
    rectMode(CENTER);
    rect(0, 0, dbulletLarg, dbulletAlt);
    popMatrix();
  }
}

【问题讨论】:

  • 你为什么要从葡萄牙语网站上删除这个问题?

标签: java controller crash processing jbox2d


【解决方案1】:

这是一个线程问题。 ControlIO 有自己的线程来接收输入,这可以证明:

at org.gamecontrolplus.ControlIO.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)

但是,Box2D(在处理引擎下)也在自己的线程中操纵其虚拟世界。您不应该在 Box2D 使用的线程之外操作虚拟世界。这样做可能会因无序线程干扰而导致数据损坏问题。

为了防止出现此类问题,Box2D 会锁定其世界以避免意外操作。然而,它使用asserts 而不是IllegalArgumentExceptions 或ConcurrentModificationExceptions,大多数其他Java 框架用于这种检查。因此,您会看到 AssertionErrorthis line of code 抛出。

不幸的是,这正是您正在做的事情。当您创建 Bullet 时,您是从 ControlIO 线程执行此操作的。 Bullet 构造函数尝试将Bullet 添加到虚拟世界。 Box2D 被冒犯了,打了assert

解决方案是不要在Uarma 方法中创建Bullet。相反,在某处的列表中发布一个对象(具有适当的同步),该对象表示应在给定位置创建Bullet。回到您在 Box2D 线程中实际处理虚拟世界的 Meon 代码,使用列表,通过调用其构造函数将对应的 Bullets 添加到虚拟世界中。

【讨论】:

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