【问题标题】:Issue with updating Realm objects更新领域对象的问题
【发布时间】:2025-12-13 15:10:01
【问题描述】:

我有两个Realm 模型类

class ModelA: Object {
    let id = RealmOptional<Int>()
    dynamic var name: String!
    // some other variables that are also String! type
}

class ModelB: Object {
    let id = RealmOptional<Int>()
    let models = List<ModelA>()
    // other variables
}

我有一些 JSON 对象,其中包含该模型的数据。我创建ModelB 实例,然后用ModelA 实例列表填充它,方法如下:

let json: JSON = ... // get it from somewhere, then use SwiftyJSON
let myModelB = ModelB()
myModelB.id.value = json["id"].object as? Int
// set other properties
let modelsA = json["models"].map { ModelA(value: $0.1.object) }
myModelB.models.appendContentsOf(modelsA)

我在这里使用不同方法的原因是JSON 中的属性名称与ModelB 的属性名称不匹配,但ModelA 可以。 稍后我使用realm.add(objects, update: true)(在realm.write 内),这会导致以下异常:

由于未捕获的异常“NSUnknownKeyException”而终止应用程序,原因:“[valueForUndefinedKey:]:此类与键的键值编码不兼容(null)。”

根据documentation

如果您的模型类包含主键,您可以使用 Realm().add(_:update:) 让 Realm 根据主键值智能更新或添加对象。

所以ModelAModelB 都有primaryKey() 功能,我相信它应该可以工作,但事实并非如此。

此外,我在调用中删除了update 参数,并在添加新对象之前添加了对realm.deleteAll() 的调用(都在write 回调中)。在这种情况下,我得到以下异常:

由于未捕获的异常“RLMException”而终止应用程序,原因:“无法将主键属性“id”设置为现有值“xxxxxxx”。

此外,如果我尝试通过调用堆栈,Xcode 会崩溃。如果我尝试检查调试器中的任何 Realm 对象,它也会崩溃。我已经安装了Realm Xcode 插件,但没有任何变化。我无法理解这里出了什么问题以及为什么我会出现如此奇怪的行为。有人可以告诉我我的错误在哪里吗?

【问题讨论】:

  • 您能否展示您用于创建要添加的领域对象的代码以及模型A 本身?看起来那里可能有问题。
  • @BabyAzerty 当然,编辑了我的问题。谢谢!

标签: ios xcode swift2 realm


【解决方案1】:

我从头开始项目,基于example project。所以我完成了:

import UIKit
import RealmSwift

// Dog model
class Dog: Object {
    dynamic var name = ""
    dynamic var age = 0
    dynamic var owner: Person? // Properties can be optional

    override class func primaryKey() -> String? { return "name" }
}

// Person model
class Person: Object {
    dynamic var name = ""
    let dogs = List<Dog>()

    override class func primaryKey() -> String? { return "name" }
}

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    var window: UIWindow?


    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.

        do {
            try NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(Realm.Configuration.defaultConfiguration.path!)
        } catch {}

        let dogRexJSON: AnyObject = ["name": "Rex", "age" : 20]
        let dogLuckyJSON: AnyObject = ["name": "Lucky", "age" : 25]
        var somePerson = Person(value: ["name" : "Shurik", "dogs" : [dogRexJSON]])


        // Realms are used to group data together
        let realm = try! Realm() // Create realm pointing to default file

        // Save your object
        realm.beginWrite()
        realm.add(somePerson)
        try! realm.commitWrite()

        somePerson = Person(value: ["name" : "Shurik", "dogs" : [dogRexJSON, dogLuckyJSON]])
        try! realm.write { () -> Void in
            realm.add([somePerson], update: true)
            return
        }

        let val = realm.objectForPrimaryKey(Dog.self, key: "Lucky")
        print(val!.name) // as expected log >> Lucky

        return true
    }
}

似乎一切正常。

【讨论】:

  • 原因是使用RealmOptional&lt;Int&gt; 作为主键,但由于Swift 的限制,我将其设为可选:我认为在编译时分配id 不是一个好主意Realm 还不支持时间和覆盖 init。但实际值总是非零。谢谢,我找到了原因,但仍在寻找更好的主键解决方法
  • Realm 1.1.0 已修复此问题:github.com/realm/realm-cocoa/issues/3671