【发布时间】:2012-11-07 03:34:01
【问题描述】:
我正在使用 XCode 4.5.2 创建一个 iOS 通用应用程序。
我想在我的应用程序中使用它的故事板。通常,我通过选择 New > Project > Single view project > check Use storyboard 创建新项目。
有时在我的应用程序中,我需要使用 Cocos2D 来制作复杂的动画(无需与之交互,仅用于演示)。
我的动画是使用 CocosBuilder 创建的,它与 Cocos2D 2.0 和 CCBReader 库配合使用。
我尝试通过以下方式将 Cocos2D 添加到我现有的项目中:
- 添加 Cocos2D 文件夹(包括 Support、Platforms、kazmath 文件夹)。
- 尝试对 Build Phases/Compile Sources 中的那些 *.m 文件进行编辑 -fno-obj-arc 之类的操作。
但是当我构建项目时,ARC 错误仍然存在。
#问题:
- 如何在现有的 XCode 4.3/4.5 项目中实现 Cocos2D?
- 如果我创建一个 Cocos2D 模板项目,我可以为我的项目的其余部分(那些非 Cocos2D 类)激活 ARC 吗?
我在 Cocos2D 模板的 UIView 中成功创建了一个带有 Cocos2D 的项目,名称为 Ray's post,但现在我希望事情(可能)更复杂一些。
【问题讨论】:
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启用 ARC:learn-cocos2d.com/2012/04/…
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@LearnCocos2D 嗨,Steffen,很高兴收到您的来信:) 当我创建一个 Cocos2D 模板项目时,该视频很有帮助,但是,我想要的是创建一个单视图模板,然后将 Cocos2D 库添加回它。只需要 Cocos2D,不需要 Denshion 或 Chipmunk :) 请提供您对此案例的意见。
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@LearnCocos2D 你介意一篇博客文章如何使用 XCode 4.3+ 将 Cocos2D 实现到故事板项目中吗?因为 Cocos2D 有时会在某些 ViewControllers 中使用。
标签: ios cocos2d-iphone automatic-ref-counting xcode4.5