【问题标题】:Menu Button in Cocos2dCocos2d 中的菜单按钮
【发布时间】:2013-04-06 05:02:11
【问题描述】:

我试图在 Cocos2d 中的游戏主菜单上制作播放按钮,这是一个图像文件。我使用图像 Play Button.png 将精灵设置为 playButton。当我运行该应用程序时,它给了我一个错误,即“itemFromNormalSprite:selectedSprite:target:selector”。已弃用。有人有解决这个问题的方法吗?这是我的代码:

CCMenuItem *playGameButton = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:playButton selectedSprite:playButton target:self selector:@selector(buttonTapped:)];
    CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:playGameButton, nil];
    menu.position = ccp(size.width/2, size.height/1.5);
    [self addChild:menu z:5];

【问题讨论】:

  • 查看 ccDeprecated.m 需要替换的内容
  • ccDeprecated.m 中的所有东西都是弃用的代码吗?还是它实际上已经替换了已弃用的代码?
  • 来吧 @MyersAppDevelopment ... 只需单击一下或 ^F 即可获得答案。
  • 我最终只做了 CCMenuItemImage。我现在明白了,谢谢。

标签: ios6 cocos2d-iphone xcode4.5


【解决方案1】:
    CCMenuItem *playGameButton = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:playButton selectedImage:playButton disabledImage:disabledPlayButton target:self selector:@selector(buttonTapped:)];
    CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:playGameButton, nil];
    menu.position = ccp(size.width/2, size.height/1.5);
    [self addChild:menu z:5];

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2017-05-21
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2018-09-16
    • 1970-01-01
    • 2013-03-20
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多