【发布时间】:2013-03-02 18:11:25
【问题描述】:
我有一个在 Linux 上运行的 C++ 程序,其中创建了一个新线程来独立于主线程执行一些计算量大的工作(计算工作通过将结果写入文件来完成,这些文件最终非常大)。但是,我的表现相对较差。
如果我直接实现程序(不引入其他线程),它会在大约 2 小时内完成任务。使用多线程程序大约需要 12 个小时才能完成相同的任务(这是在仅生成一个线程的情况下进行测试的)。
我尝试了几件事,包括 pthread_setaffinity_np 将线程设置为单个 CPU(在我正在使用的服务器上可用的 24 个 CPU 中),以及 pthread_setschedparam 设置调度策略(我只尝试了 SCHED_BATCH)。但到目前为止,这些影响可以忽略不计。
这类问题有什么一般原因吗?
编辑:我添加了一些我正在使用的示例代码,希望这是最相关的部分。函数 process_job() 是实际执行计算工作的,但在这里包含太多。基本上,它读取两个数据文件,并使用这些数据对内存中的图形数据库执行查询,其中结果在几个小时内写入两个大文件。
编辑第 2 部分:澄清一下,问题不在于我想使用线程来提高我所拥有的算法的性能。但相反,我想同时运行我的算法的许多实例。因此,我希望算法在放入线程时运行速度与我根本不使用多线程时相似。
编辑第 3 部分:感谢所有建议。正如一些人建议的那样,我目前正在做一些单元测试(查看哪些部分正在减慢)。由于该程序需要一段时间来加载和执行,因此需要时间来查看测试的任何结果,因此对于迟到的回复我深表歉意。我认为我想澄清的要点是线程可能导致程序运行缓慢的可能原因。根据我从 cmets 收集到的信息,根本不应该。当我找到合理的解决方案时,我会发布,再次感谢。
(最终)编辑第 4 部分:事实证明,问题毕竟与线程无关。在这一点上描述它会太麻烦(包括使用编译器优化级别),但这里发布的想法非常有用和赞赏。
struct sched_param sched_param = {
sched_get_priority_min(SCHED_BATCH)
};
int set_thread_to_core(const long tid, const int &core_id) {
cpu_set_t mask;
CPU_ZERO(&mask);
CPU_SET(core_id, &mask);
return pthread_setaffinity_np(tid, sizeof(mask), &mask);
}
void *worker_thread(void *arg) {
job_data *temp = (job_data *)arg; // get the information for the task passed in
...
long tid = pthread_self();
int set_thread = set_thread_to_core(tid, slot_id); // assume slot_id is 1 (it is in the test case I run)
sched_get_priority_min(SCHED_BATCH);
pthread_setschedparam(tid, SCHED_BATCH, &sched_param);
int success = process_job(...); // this is where all the work actually happens
pthread_exit(NULL);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
...
pthread_t temp;
pthread_create(&temp, NULL, worker_thread, (void *) &jobs[i]); // jobs is a vector of a class type containing information for the task
...
return 0;
}
【问题讨论】:
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如果不知道代码的要点,这真的很难说。主线程是否同时在做任何事情? (如果不是,多线程就是浪费。如果它也做磁盘访问,那真的会损害性能。)
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我测试了生成单个线程来完成任务。好的,我将尝试重构我的代码并发布相关部分。
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@minitech:好吧,不一定是浪费,如果它负责 UI 或其他东西......(虽然我想它不是 OP 的情况)
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@minitech 是的,这是真的。虽然,对于我所做的测试,我只调度了一个线程来完成任务(只完成了一次写入),并且花了 12 个小时。
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您是否尝试过对线程代码路径的不同部分进行计时? Something 比较慢,但你不知道是什么。尝试消除算法的不同部分。例如,不要将输出写入磁盘,而是将其丢弃(在单线程和多线程版本中)。
标签: c++ multithreading