其他一些递归函数:
unsigned int so ( unsigned int x )
{
static unsigned int z=0;
z+=x;
if(x==0) return(z);
so(x-1);
return(z);
}
构建/拆卸
arm-none-eabi-gcc -O2 -c Desktop/so.c -o so.o
arm-none-eabi-objdump -D so.o
00000000 <so>:
0: e92d4010 push {r4, lr}
4: e59f4034 ldr r4, [pc, #52] ; 40 <so+0x40>
8: e5943000 ldr r3, [r4]
c: e3500000 cmp r0, #0
10: e0803003 add r3, r0, r3
14: e5843000 str r3, [r4]
18: 1a000002 bne 28 <so+0x28>
1c: e1a00003 mov r0, r3
20: e8bd4010 pop {r4, lr}
24: e12fff1e bx lr
28: e2400001 sub r0, r0, #1
2c: ebfffffe bl 0 <so>
30: e5943000 ldr r3, [r4]
34: e8bd4010 pop {r4, lr}
38: e1a00003 mov r0, r3
3c: e12fff1e bx lr
40: 00000000
如果你不明白,那么值得。让工具替你做这件事是作弊吗?
push 是 stm 的伪指令,pop 是 ldm 的伪指令,所以你可以使用它们。
我使用了一个静态本地,我称之为本地全局,它位于 .data 中而不是在堆栈上(在这种情况下是 .bss,因为我将其设为零)
Disassembly of section .bss:
00000000 <z.4099>:
0: 00000000
第一个加载的是将这个值加载到 r3 中。
调用约定说 r0 将包含进入函数时的第一个参数(有例外,但在这种情况下确实如此)。
所以我们从内存中获取z,r0已经有参数x所以我们将x添加到z并保存到内存中
编译器出于谁知道性能原因而进行了无序比较,所写的 add 和 str 不要修改标志,这样就可以了,
如果 x 不等于 0,它会分支到 28,执行 so(x-1) 调用
从内存中读回 r3(调用约定说 r0-r3 是 volatile 一个函数,您可以随意修改它们而不必保留它们,因此我们在 r3 中的 z 版本可能已被破坏,但 r4 被任何被调用者保留,因此我们将 z 读回 r3。我们将 r4 和返回地址从堆栈中弹出,我们用 z 准备返回寄存器 r0 并执行返回。
如果 x 等于 0(18 上的 bne 失败,我们运行 1c,然后是 20,然后是 24)然后我们将 z(r3 版本)复制到 r0 中,这是用于根据调用约定从该函数返回的寄存器这个编译器(武器推荐)。并返回。
链接器会将z的地址填充到偏移量0x40,这是一个对象而不是最终二进制文件...
arm-none-eabi-ld -Ttext=0x1000 -Tbss=0x2000 so.o -o so.elf
arm-none-eabi-ld: warning: cannot find entry symbol _start; defaulting to 0000000000001000
arm-none-eabi-objdump -D so.elf
so.elf: file format elf32-littlearm
Disassembly of section .text:
00001000 <so>:
1000: e92d4010 push {r4, lr}
1004: e59f4034 ldr r4, [pc, #52] ; 1040 <so+0x40>
1008: e5943000 ldr r3, [r4]
100c: e3500000 cmp r0, #0
1010: e0803003 add r3, r0, r3
1014: e5843000 str r3, [r4]
1018: 1a000002 bne 1028 <so+0x28>
101c: e1a00003 mov r0, r3
1020: e8bd4010 pop {r4, lr}
1024: e12fff1e bx lr
1028: e2400001 sub r0, r0, #1
102c: ebfffff3 bl 1000 <so>
1030: e5943000 ldr r3, [r4]
1034: e8bd4010 pop {r4, lr}
1038: e1a00003 mov r0, r3
103c: e12fff1e bx lr
1040: 00002000
Disassembly of section .bss:
00002000 <z.4099>:
2000: 00000000
这里的重点不是欺骗和使用编译器,这里的重点是递归函数没有什么神奇之处,如果你遵循调用约定或任何你喜欢的术语,当然不会。
例如
如果你有参数 r0 是第一个,r1 第二个,直到 r3(如果它们合适,让你的代码这样,并且你有四个或更少的参数)
如果适合,则返回值在 r0 中
您需要将 lr 推入堆栈,因为您将调用另一个函数
r4 on up 如果您需要修改它们,如果您想要一些本地存储,或者通过相应地修改堆栈指针(或执行 push/stms)来使用堆栈。您可以看到 gcc 将寄存器中的内容保存到堆栈中,然后在函数期间使用寄存器,至少有几个局部变量值得,除此之外,它需要大量敲击堆栈,sp 相对。
当您执行递归调用时,您会像根据调用约定的任何其他普通函数一样执行此操作,如果您需要在调用之前保存 r0-r3,则在寄存器 r4 或更高版本或堆栈中执行此操作,在函数返回。您可以看到将要在函数调用之前和之后保留的值放在寄存器 r4 或更高版本中更容易。
编译器可以在分支之前完成 r0 的比较,这样更容易阅读。同样可以在 pop 之前完成 mov 到 r0 的返回值
我没有放参数,所以我这里的 gcc 版本似乎是 armv4t,如果我要求更新一点的东西
arm-none-eabi-gcc -O2 -c -mcpu=mpcore Desktop/so.c -o so.o
arm-none-eabi-objdump -D so.o
so.o: file format elf32-littlearm
Disassembly of section .text:
00000000 <so>:
0: e92d4010 push {r4, lr}
4: e59f402c ldr r4, [pc, #44] ; 38 <so+0x38>
8: e3500000 cmp r0, #0
c: e5943000 ldr r3, [r4]
10: e0803003 add r3, r0, r3
14: e5843000 str r3, [r4]
18: 1a000001 bne 24 <so+0x24>
1c: e1a00003 mov r0, r3
20: e8bd8010 pop {r4, pc}
24: e2400001 sub r0, r0, #1
28: ebfffffe bl 0 <so>
2c: e5943000 ldr r3, [r4]
30: e1a00003 mov r0, r3
34: e8bd8010 pop {r4, pc}
38: 00000000
您可以更轻松地查看返回的内容
虽然错过了优化,但它可以执行 ldr r0,[r4] 并保存一条指令。或保留该尾端,并且 bne 可能是 30 的 beq (mov r0,r3; pop{r4,pc} 并共享一个出口。
更具可读性
so:
push {r4, lr}
@ z += x
ldr r4, zptr
ldr r3, [r4]
add r3, r0, r3
str r3, [r4]
@ if x==0 return z
cmp r0, #0
beq l30
@ so(x - 1)
sub r0, r0, #1
bl so
ldr r3, [r4]
l30:
@ return z
mov r0, r3
pop {r4, pc}
zptr: .word z
.section .bss
z: .word 0
arm-none-eabi-as so.s -o so.o
arm-none-eabi-objdump -D so.o
so.o: file format elf32-littlearm
Disassembly of section .text:
00000000 <so>:
0: e92d4010 push {r4, lr} (stmdb)
4: e59f4024 ldr r4, [pc, #36] ; 30 <zptr>
8: e5943000 ldr r3, [r4]
c: e0803003 add r3, r0, r3
10: e5843000 str r3, [r4]
14: e3500000 cmp r0, #0
18: 0a000002 beq 28 <l30>
1c: e2400001 sub r0, r0, #1
20: ebfffff6 bl 0 <so>
24: e5943000 ldr r3, [r4]
00000028 <l30>:
28: e1a00003 mov r0, r3
2c: e8bd8010 pop {r4, pc} (ldmia)
00000030 <zptr>:
30: 00000000
Disassembly of section .bss:
00000000 <z>:
0: 00000000
编辑
让我们来看看最后一个。
push {r4,lr} which is a pseudo instruction for stmdb sp!,{r4,lr}
Lr is the r14 which is the return address look at the bl instruction
branch and link, so we branch to some address but lr (link register) is
set to the return address, the instruction after the bl. So when main or some other function calls so(4); lets assume so is at address 0x1000 so the program counter, r15, pc gets 0x1000, lr will get the value of the instruction after the caller so lets say that is 0x708. Lets also assume the stack pointer during this first call to so() from main is at 0x8000, and lets say that .bss is at 0x2000 so z lives at address 0x2000 (which also means the value at 0x1030, zptr is 0x2000.
We enter the function for the first time with r0 (x) = 4.
When you read the arm docs for stmdb sp!,{r4,lr} it decrements before (db) so sp on entry this time is 0x8000 so it decrements for the two items to 0x7FF8, the first item in the list is written there so
0x7FF8 = r4 from main
0x7FFC = 9x 0x708 return address to main
the ! means sp stays modified so sp-0x7ff8
then ldr r4,zptr r4 = 0x2000
ldr r3,[r4] this is an indirect load so what is at address r4 is read to
put in r3 so r3 = [0x2000] = 0x0000 at this point the z variable.
z+=x; add r3,r0,r3 r3 = r0 + r3 = 4 + 0 = 4
str r3,[r4] [r4] = r3, [0x2000] = r3 write 4 to 0x2000
cmp r0,#0 4 != 0
beq to 28 nope, not equal so no branch
sub r0,r0,#1 r0 = 4 - 1 = 3
bl so so this is so(3); pc = 0x1000 lr = 0x1024
so now we enter so for the second time with r0 = 3
stmdb sp!,{r4,lr}
0x7FF0 = r4 (saving from so(4) call but we dont care its value even though we know it)
0x7FF4 = lr from so(4) = 0x1024
sp=0x7FF0
ldr r4,zptr r4 = 0x2000
ldr r3,[r4] r3 = [0x2000] = 4
add r3,r0,r3 r3 = 3 + 4 = 7
str r3,[r4] write 7 to 0x2000
cmp r0,#0 3 != 0
beq 0x1028 not equal so dont branch
sub r0,r0,#1 r0 = 3-1 = 2
bl so pc=0x1000 lr=0x1024
so(2)
stmdb sp!,{r4,lr}
0x7FE8 = r4 from caller, just save it
0x7FEC = lr from caller, 0x1024
sp=0x7FE8
ldr r4,zprt r4=0x2000
ldr r3,[r4] r3 = read 7 from 0x2000
add r3,r0,r3 r3 = 2 + 7 = 9
str r3,[r4] write 9 to 0x2000
cmp r0,#0 2 != 0
beq 0x1028 not equal so dont branch
sub r0,r0,#1 r0 = 2 - 1 = 1
bl 0x1000 pc=0x1000 lr=0x1024
so(1)
stmdb sp!,{r4,lr}
0x7FE0 = save r4
0x7FE4 = lr = 0x1024
sp=0x7FE0
ldr r4,zptr r4=0x2000
ldr r3,[r4] r3 = read 9 from 0x2000
add r3,r0,r3 r3 = 1 + 9 = 10
str r3,[r4] write 10 to 0x2000
cmp r0,#0 1 != 0
beq 0x1028 not equal so dont branch
sub r0,r0,#1 r0 = 1 - 1 = 0
bl 0x1000 pc=0x1000 lr=0x1024
so(0)
stmdb sp!,{r4,lr}
0x7FD8 = r4
0x7FDC = lr = 0x1024
sp = 0x7FD8
ldr r4,zptr r4 = 0x2000
ldr r3,[r4] r3 = read 10 from 0x2000
add r3,r0,r3 r3 = 0 + 10 = 10
str r0,[r4] write 10 to 0x2000
cmp r0,#0 0 = 0 so it matches
beq 0x1028 it is equal so we finally take this branch
mov r0,r3 r0 = 10
ldmia sp!,{r4,pc}
increment after
r4 = [sp+0] = [0x7FD8] restore r4 from caller
pc = [sp+4] = [0x7FDC] = 0x1024
sp += 8 = 0x7FE0
(branch to 0x1024)(return from so(0) to so(1))
ldr r3,[r4] read 10 from 0x2000
mov r0,r3 r0 = 10
ldmia sp!,{r4,pc}
r4 = [sp+0] = [0x7FE0] restore r4 from caller
pc = [sp+4] = [0x7FE4] = 0x1024
sp += 8 = 0x7FE8
(branch to 0x1024)(return from so(1) to so(2))
ldr r3,[r4] read 10 from 0x2000
mov r0,r3 r0 = 10
ldmia sp!,{r4,pc}
r4 = [sp+0] = [0x7FE8] restore r4 from caller
pc = [sp+4] = [0x7FEC] = 0x1024
sp += 8 = 0x7FF0
(branch to 0x1024)(return from so(2) to so(3))
ldr r3,[r4] read 10 from 0x2000
mov r0,r3 r0 = 10
ldmia sp!,{r4,pc}
r4 = [sp+0] = [0x7FF0] restore r4 from caller
pc = [sp+4] = [0x7FF4] = 0x1024
sp += 8 = 0x7FF8
(branch to 0x1024)(return from so(3) to so(4))
ldr r3,[r4] read 10 from 0x2000
mov r0,r3 r0 = 10
ldmia sp!,{r4,pc}
r4 = [sp+0] = [0x7FF8] restore r4 from caller (main()'s r4)
pc = [sp+4] = [0x7FFC] = 0x708
sp += 8 = 0x8000
(branch to 0x708)(return from so(4) to main())
and we are done.
堆栈就像一个 dixie 杯架,可能在您的时代之前。一个杯架,您可以在其中拉下一个杯子,然后将下一个和其余杯子留在架子中,您可以将其中一个推回那里。
所以堆栈是函数的临时存储,在杯子上写入一个数据项,然后将其推入持有者(从调用者保存 r4)写入另一项并将其推入持有者(lr,返回地址来自呼叫者)。我们在这里每个函数只使用了两个项目,所以每个函数我可以将两个杯子推入支架中,每次调用该函数我都会获得两个新的唯一存储位置来存储此本地信息。当我退出该功能时,我将两个杯子从支架中拉出并使用它们的值(并丢弃它们)。这在某种程度上是递归的关键,堆栈为每次调用提供了新的本地存储,与之前对同一函数的调用分开,如果没有其他需要返回地址(尽管确实做了一些更简单的递归示例,当优化足够聪明,基本上可以循环使用)。
ldr rd,[rn] 认为他在说那个地址的项目,所以读取 rn 中地址的内存并将该值保存在 rd 中。
str rd,[rn] 一个搞砸的 arm 指令,其余的第一个参数是等号的左侧(加 r1,r2,r3 r1 = r2 + r3, ldr r1,[r4] r1 = [ r4]) 这个是后向 [rn] = rd 将 rd 中的值存储到地址 r4 所描述的内存位置,一级间接。
stmdb sp!,表示在执行任何操作之前将堆栈指针递减 4 字节乘以列表中的寄存器数量,然后将第一个编号最小的寄存器写入 [sp+0],然后写入 [sp+4] 和所以最后一个将比 sp 的起始值少四。这 !表示函数以 sp 为递减值结束。除了堆栈推送和弹出之外,您还可以使用 ldm/stm。就像 memcpy,但那是另一回事了...
所有这些都在您应该已经拥有的 infocenter.arm.com 的 arm 文档中(arm 架构参考手册,如果您还没有阅读 armv5 是首选的第一个)。