【发布时间】:2010-08-26 14:16:28
【问题描述】:
在 Opengl 中编写具有以下功能的魔方的“最简单”解决方案是什么:
- “相机”移动以让用户从任何角度查看立方体
- 在播放时平滑显示立方体移动以响应用户点击
我从绘制立方体“面对面”的解决方案开始,但我不确定这是一个好的解决方案(我面临很多问题......)
可能是单位立方体的解决方案“单位立方体”(必须绘制 27 个立方体)更容易实现?
【问题讨论】:
标签: opengl rubiks-cube
在 Opengl 中编写具有以下功能的魔方的“最简单”解决方案是什么:
我从绘制立方体“面对面”的解决方案开始,但我不确定这是一个好的解决方案(我面临很多问题......)
可能是单位立方体的解决方案“单位立方体”(必须绘制 27 个立方体)更容易实现?
【问题讨论】:
标签: opengl rubiks-cube
您将必须绘制 27 个立方体,因为几乎每个立方体都属于多个面,因此您希望面旋转...
这有什么问题?您是否因为在移动目标上而担心性能? 12x27 三角形不是问题。
【讨论】: