【发布时间】:2010-12-16 05:22:54
【问题描述】:
我知道这可能是一个愚蠢的问题。但我仍然感到困惑。 W.r.t std::map。我已经为地图的动态排序编写了一个自定义谓词,
enum OrderingType
{
ASCENDING,
DESCENDING
};
template <class T>
class Ordering
{
OrderingType m_order;
public:
Ordering(OrderingType order) : m_order(order) { }
bool operator() (const T &obj1, const T &obj2)
{
if( m_order == ASCENDING )
return obj1 < obj2;
if( m_order == DESCENDING )
return obj1 > obj2;
}
};
优点是
-
我们可以在某些条件下决定地图中数据元素的顺序
OrderType type = (条件 ? ASCENDING : DESCENDING ); 自定义地图 m(类型);
-
我们可以对升序和降序映射使用相同的前向迭代器
在下面的代码中。地图的排序在升序和降序( amp1 和 map2 )中都可以正常工作。但是在赋值 map2 = map1 上,map2 的顺序会随着内容的变化而变化。我应该只复制内容,而不是顺序的变化。 map2 上的进一步插入(声明为降序)将按升序排列。
有什么建议或想法..?或者为 map 定义两种方式排序谓词是个坏主意..?
typedef map<int, int, Ordering<int> > CUSTOMMAP;
typedef CUSTOMMAP::iterator CUSTOMMAP_ITER;
typedef CUSTOMMAP::const_iterator CUSTOMMAP_CONST_ITER;
ostream& operator <<(ostream& out, const CUSTOMMAP& mapobj)
{
CUSTOMMAP_CONST_ITER citer = mapobj.begin();
for( ; citer != mapobj.end(); ++citer )
{
out << citer->first << " " << citer->second << endl;
}
out << "==========" << endl;
return out;
}
int main()
{
CUSTOMMAP map1(ASCENDING); //instantiate a map with ascending sorting
CUSTOMMAP map2(DESCENDING); //instantiate a map with descending sorting
map1.insert( make_pair(1, 0));
map1.insert( make_pair(2, 0));
cout << map1; // prints data in ascnding manner
map2.insert( make_pair(5, 0));
map2.insert( make_pair(6, 0));
cout << map2; // prints data in descending manner
map2 = map1;
cout << map2; //copys contents of map1 to map2 & changes
//map2's ordering predicate
return 0;
}
【问题讨论】:
标签: c++