【发布时间】:2011-12-11 05:56:09
【问题描述】:
为了解决这个问题,我们从以下玩具模型问题开始,这里只是一个案例研究:
给定平面上的两个圆(其中心(c1 和 c2)和半径(r1 和 r2))以及一个正数 r3,找到所有半径 = r3 的圆(即所有点 c3 都是中心半径 = r3) 与给定两个圆相切(外部和内部)的圆。
一般来说,取决于Circle[c1,r1], Circle[c2,r2] and r3,有 0,1,2,...8 种可能的解决方案。典型案例有8个解决方案:
我稍微修改了 Jaime Rangel-Mondragon 在Wolfram Demonstration Project 上的一个简洁的 Mathematica 实现,但它的核心是相似的:
Manipulate[{c1, a, c2, b} = pts;
{r1, r2} = Map[Norm, {a - c1, b - c2}];
w = Table[
Solve[{radius[{x, y} - c1]^2 == (r + k r1)^2,
radius[{x, y} - c2]^2 == (r + l r2)^2}
] // Quiet,
{k, -1, 1, 2}, {l, -1, 1, 2}
];
w = Select[
Cases[Flatten[{{x, y}, r} /. w, 2],
{{_Real, _Real}, _Real}
],
Last[#] > 0 &
];
Graphics[
{{Opacity[0.35], EdgeForm[Thin], Gray,
Disk[c1, r1], Disk[c2, r2]},
{EdgeForm[Thick], Darker[Blue,.5],
Circle[First[#], Last[#]]& /@ w}
},
PlotRange -> 8, ImageSize -> {915, 915}
],
"None" -> {{pts, {{-3, 0}, {1, 0}, {3, 0}, {7, 0}}},
{-8, -8}, {8, 8}, Locator},
{{r, 0.3, "r3"}, 0, 8},
TrackedSymbols -> True,
Initialization :> (radius[z_] := Sqrt[z.z])
]
我们可以很容易地得出结论,在一般情况下,我们有偶数个解决方案 0,2,4,6,8,而具有奇数个解决方案 1,3,5,7 的情况是例外的 - 它们为零在控制范围方面进行测量。因此,Manipulatec1, r1, c2, r2, r3 的变化可以观察到,跟踪具有奇数个圆圈的案例要困难得多。
可以在基本层面上修改上述方法:求解 c3 的纯符号方程以及重新设计 Manipulate 结构,重点是改变解的数量。如果我没记错的话Solve 只能在数字上与Manipulate 中的Locator 一起工作,但是这里Locator 似乎对于控制c1, r1, c2, r2 以及整个实现的简单性至关重要。
让我们陈述问题,:
1.我们如何强制 Manipulate 无缝跟踪具有奇数个解决方案(圆圈)的案例?
2。有没有办法让Solve 找到底层方程的精确解?
(我发现 Daniel Lichtblau 的答案是解决问题 2 的最佳方法,但在这种情况下,似乎仍然有必要绘制一种强调测量零组解决方案的一般技术,同时使用 Manipulate )
在处理精确解决方案时,这些考虑因素不太重要
例如 Solve[x^2 - 3 == 0, x] 产生 {{x -> -Sqrt[3]}, {x -> Sqrt[3]}}
而从上面的情况下,从Manipulate 中提取的稍微困难的方程设置以下参数:
c1 = {-Sqrt[3], 0}; a = {1, 0}; c2 = {6 - Sqrt[3], 0}; b = {7, 0};
{r1, r2} = Map[ Norm, {a - c1, b - c2 }];
r = 2.0 - Sqrt[3];
到:
w = Table[Solve[{radius[{x, y} - {x1, y1}]^2 == (r + k r1)^2,
radius[{x, y} - {x2, y2}]^2 == (r + l r2)^2}],
{k, -1, 1, 2}, {l, -1, 1, 2}];
w = Select[ Cases[ Flatten[ {{x, y}, r} /. w, 2], {{_Real, _Real}, _Real}],
Last[#] > 0 &]
我们有两个解决方案:
{{{1.26795, -3.38871*10^-8}, 0.267949}, {{1.26795, 3.38871*10^-8}, 0.267949}}
类似地在相同的参数和方程下,放置:
r = 2 - Sqrt[3];
我们没有解决方案: {}
但实际上我们要强调的解决方案只有一个:
{ {3 - Sqrt[3], 0 }, 2 - Sqrt[3] }
事实上,传递给Graphics 两种不同解决方案和唯一的解决方案之间如此小的差异是无法区分的,但是使用Manipulate 时,我们无法以期望的精度仔细跟踪两个圆的合并,通常是最后观察到的配置在消除所有解决方案之前降低r3(提醒所谓的结构不稳定性)看起来像这样:
Manipulate 是一个相当强大的工具,不仅仅是一个玩具,掌握它可能会非常有用。在严肃的研究中出现的考虑问题往往是至关重要的,例如:研究非线性微分方程的解、解中奇异性的出现、动力系统的定性行为、分岔、突变理论中的现象等等。
【问题讨论】:
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这篇文章的中间隐藏了两个问题。你能让它们更明显一点吗? (另外,也许链接到原始演示?)
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这不是您真正要寻找的编程解决方案,但两个原始圆的系统关于连接它们的中心的线对称,因此任何具有奇数个圆的解决方案都会有一个居中在那条线上。
r3只有四个可能的值允许圆以对称线为中心,因此您可以直接检查这些值。 -
我并不是要寻找具有奇数个解的案例,这不是一个严重的困难,而是为了说明使用
Manipulate和Solve时的一般问题(以及/ 或DSolve、NDSolve等) - 如何控制(微分或多项式等)方程系统的定性行为,以免忽视关键解决方案。 -
假设您知道例外情况,您可以使用书签选项轻松找到其中的一些。
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我不确定您是否知道这一点,但您可以通过在拖动控件的同时按 Alt 来减慢
Manipulate中滑块和定位器的移动(或 Alt+Ctrl更精细的控制)。请注意,这至少适用于 OS X;对于不同的操作系统,您可能必须使用不同的修饰键。这将使您能够更好地近似临界点。
标签: math wolfram-mathematica geometry visualization