【发布时间】:2015-07-07 15:55:17
【问题描述】:
尝试创建具有图形地图概览的面板。地图概览显示完整地图的 10x10 块(因此始终只显示特定区域)。这导致有 100 个 MapTile 对象,每个对象代表 MapPanel 类中的一个图块。每个 MapTile 都包含一个当前显示的 Field 对象。一个字段对象会保存很多数据,比如它是否被阻挡、哪个人站在字段上、字段是哪种类型等(可能的类型是草、泥土、石头等)
每当发生变化时,我都需要更新 MapPanel,以便它显示实际情况,而不是我实例化它的那个。这是我目前失败的地方。
这是我目前所拥有的:
public class MapTile extends JPanel {
private BufferedImage backgroundImage;
private BufferedImage fighterImage;
private Field field;
stuff...
public MapTile(Field field) throws MidWarGeneralException {
loadBackgroundImage(field.getType());
if(field.isOccupied()) {
loadFighterImage(field.getFighter().getTeam());
}
setToolTip(field);
this.field = field;
}
private void setToolTip(Field field) {
if(field.isOccupied()) {
setToolTipText(field.getX() + "/" + field.getY() + "\n"
+ "used by: " + field.getFighter().getName() + "(Team: " + field.getFighter().getTeam().getName()
+ ")\n" + "Type: " + field.getType().getName());
}
else {
setToolTipText(field.getX() + "/" + field.getY() + "\n" +
"Type: " + field.getType().getName());
}
}
private void loadBackgroundImage(TileType type) {
stuff...
}
private void loadFighterImage(Team team) {
stuff ...
}
public void update(Field field) {
this.field = field;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) graphics;
g2d.drawImage(backgroundImage, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
if(fighterImage != null) {
g2d.drawImage(fighterImage, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}
两个 load() 函数只会根据当前字段对象的当前数据加载适当的图像。我想要的是:MapTile 对象总是有一个背景(grass.png、stone.png 等),如果该字段被一个人占据,它将以团队的颜色在其上绘制 person.jpg。到目前为止,这确实有效,但是我无法更新视图。
视图需要在以下时间更新:
- 我们改变渲染区域(地图也可以是例如 200x200,但我们总是只渲染它的 10x10 区域。所以我们可以在每个方向上“行走”并渲染地图的不同区域)
- 一个人搬家(简单更新新旧字段)
- 一个人死了(简单更新旧字段)
这是我的 MapPanel 类:
public class MapPanel extends JPanel {
private Map map;
private int currentX;
private int currentY;
private List<MapTile> tiles;
public MapPanel(Map map) {
this.map = map;
this.currentX = 0;
this.currentY = 0;
this.tiles = new ArrayList<>();
init();
}
private int[] calcRenderArea() {
currentX = (currentX > map.getWidth()) ? map.getWidth() : currentX;
currentY = (currentY > map.getHeight()) ? map.getHeight() : currentY;
int difX = map.getWidth() - currentX;
int difY = map.getHeight() - currentY;
currentX = (difX < 10) ? currentX - (10 - difX) : currentX;
currentX = (difY < 10) ? currentY - (10 - difY) : currentY;
return new int[]{currentX, currentY};
}
private void render() {
int[] offsets = calcRenderArea();
int tileCounter = 0;
for(int x = offsets[0]; x < 10; x++) {
for(int y = offsets[1]; y < 10; y++, tileCounter++) {
tiles.get(tileCounter).update(map.getField(x + offsets[0], y + offsets[1]));
}
}
}
private void init() {
setLayout(new GridLayout(10, 10));
for(int i = 0; i < 10; i++) {
for(int j = 0; j < 10; j++) {
MapTile tile = new MapTile(map.getField(i, j));
tile.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(GUIConfig.BORDER_COLOR));
add(tile);
tiles.add(tile);
}
}
}
public void toLeft() {
currentX -= 1;
update();
}
public void toRight() {
currentX += 1;
update();
}
public void toTop() {
currentY -= 1;
update();
}
public void toBottom() {
currentY += 1;
update();
}
public void update() {
// Todo :fix the map panel updating
render();
}
}
所以到目前为止,我在 Google 上搜索了很多,并在 JPanel 中找到了一些关于几张图像的帖子,但没有关于如何更新它们的帖子……我尝试了默认 repaint();这是行不通的。有人有什么想法吗?谢谢!
【问题讨论】:
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您需要将您的程序结构更改为更多的 MVC(模型-视图-控制)类型结构,并拥有您的视图——上面的 GUI,监听模型的变化(逻辑部分您的程序)并在发生更改时自行更新。
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在 TilePanel 的
render()方法的嵌套 for 循环内,如果在瓷砖上调用update()后调用tiles.get(tileCounter).repaint();会发生什么? -
完全没有任何反应。使用 tiles.get(tileCounter).repaint() 将简单地调用 repaint() 这是我已经在 update() 中所做的......
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确实你是对的,对不起。
标签: java swing animation jpanel