【发布时间】:2019-05-28 13:33:08
【问题描述】:
我有一些 X x Y 像素的区域,我需要逐个像素地填充它。问题是在任何给定时刻,绘制的形状都应该尽可能圆。
我认为这个算法是有序抖动的子集,在将灰度图像转换为一位时,但我找不到任何参考资料,也无法自己弄清楚。
我知道布雷森汉姆圆,但它是用来画一定半径的圆而不是面积。
我为 10 x 10 像素网格创建了所有填充百分比的动画。由于整个区域是 10x10=100px,那么每一帧正好是 1% inc。
【问题讨论】:
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所以粗略地说,结果将是矩形区域被以区域中间为中心的越来越大的圆盘填充?
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必须从中间开始吗?如果 X=3Y 并且该区域是 25%、50% 和 90% 满的,您能否展示您认为最圆的填充?
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到目前为止,YOU 尝试过什么?你在哪里卡住了?
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可能最简单的方法是使用 Dijkstra 算法按照与中心的距离递增的顺序查找像素。
标签: algorithm draw bit dithering