【发布时间】:2014-12-28 21:22:39
【问题描述】:
我正在使用 Unity 4.6 开发 2D 游戏。我想知道场景中有很多游戏对象(相机视线之外)是否会对性能产生相当大的影响。 例如,制作一个可滚动的姓名列表(比如 1000 个姓名)是否有效? (每个都是一个游戏对象,有一个文本、一个按钮等) 我将它们遮盖在指定区域(例如其中 10 个同时可见)。
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: performance unity3d scrollable gameobject
我正在使用 Unity 4.6 开发 2D 游戏。我想知道场景中有很多游戏对象(相机视线之外)是否会对性能产生相当大的影响。 例如,制作一个可滚动的姓名列表(比如 1000 个姓名)是否有效? (每个都是一个游戏对象,有一个文本、一个按钮等) 我将它们遮盖在指定区域(例如其中 10 个同时可见)。
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【问题讨论】:
标签: performance unity3d scrollable gameobject
取决于对象是否具有可见组件。如果它们这样做了,即使它们“离机”,引擎也会绘制它们。一个游戏对象本身的负载很轻——基于图块的游戏可能有数千个内存。如果您计划在离机场景中绘制大量数字,则需要切换精灵的可见性。这就是 SpriteManager 的用武之地。它将检查精灵是否在相机的矩形中,并禁用不在的精灵。如果有点复杂,这里有一个半官方的例子:
【讨论】: