【问题标题】:How to dynamically size a rectangular path with animated stroke thickness?如何动态调整具有动画笔触厚度的矩形路径?
【发布时间】:2017-08-07 08:04:00
【问题描述】:

我有一个Rectangle 和一个由RectangleGeometry 定义的Path

<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition/>
        <RowDefinition/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <Rectangle Grid.Row="0" Stroke="Red" Width="{Binding RctWidth}"/>
    <Path Grid.Row="1" Stroke="Red">
        <Path.Data>
            <RectangleGeometry Rect="0,0,50,10"/>
        </Path.Data>
        <Path.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard TargetProperty="StrokeThickness">
                        <DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever" From="1" To="3" Duration="0:0:0.5"/>
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>          
            </EventTrigger>
        </Path.Triggers>
    </Path>
</Grid>

矩形根据绑定动态改变其宽度。 矩形Path 在其StrokeThickness 上应用了动画。 我希望矩形 Path 的大小与该矩形完全匹配,但笔画粗细动画不会影响它(较粗的笔画应该使 Path 实际上比 Rectangle 大一点- 这是预期的行为)。

我该怎么做?

请注意,我不能在Path 上使用Stretch="Fill" 属性。在这种情况下,笔画粗细只会在Paths 范围内增长,但我想保持笔画在内部和外部方向都增长的默认行为。

此外,我无法更改Rectangle 的宽度绑定到的视图模型。这是一个我不允许修改的外部组件。

我实际上可以摆脱Rectangle。对我来说重要的是Path 及其动态变化的宽度。

【问题讨论】:

  • 您可以将Path.Data 绑定到视图模型中的属性。每次RctWidth 更改时,您都可以创建一个新的RectangleGeometry 并分配给该属性。
  • @YusufTarıkGünaydın,如果生活如此简单......不幸的是我无法触摸视图模型,因为它是一个外部组件。我正在寻找一种纯粹的 XAML 方式,或者可能是一些附加的属性/行为/任何东西。
  • 或许可以加负边距,取消增加厚度的效果...
  • 我无法想象您的预期结果。您是否尝试重新创建类似于 CSS 的 box-sizing 属性的东西?如果您可以给出问题的直观示例以及所需的结果,我相信我们可以对其进行排序。 :)
  • 如果在包含RectangleGeometry for Path.Data 的视图模型上创建一个属性会随着RctWidth 改变会解决你的问题,那么我很确定你可以通过绑定来实现类似的效果直接发送到RctWidth 并使用专用转换器。

标签: wpf xaml rectangles wpf-animation


【解决方案1】:

正如所评论的,笔画粗细仅向内增长的影响可以通过负边距来抵消。

对于一个将粗细从1变为3的动画,margin需要从0变为-1(补偿一半的粗细变化):

<BeginStoryboard>
    <Storyboard>
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness" RepeatBehavior="Forever" From="1" To="3" Duration="0:0:0.5"/>
        <ThicknessAnimation Storyboard.TargetProperty="Margin" RepeatBehavior="Forever" From="0" To="-1" Duration="0:0:0.5"/>
    </Storyboard>
</BeginStoryboard>

有了这个,您可以将您的解决方案与Stretch="Fill" 一起使用,无论它看起来像什么。

【讨论】:

  • 嗯,就是这样。一个适用于Stretch 模式的简单解决方案。为什么我没有尝试动画边距,这真的让我很困惑......
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