【发布时间】:2016-06-29 02:40:27
【问题描述】:
我目前正在处理一个项目,我正在尝试缩小图像。 我有一个由以下代码确定的命中框。
public Rectangle bound
{
get
{
return new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y,
texture.Width * (int)scale.X,
texture.Height * (int)scale.Y);
}
}
假设比例为 1 或更大,则此方法有效。但是,当我输入小于一个的比例值时,冲突不起作用,并且 Console.WriteLine() 函数返回 {X:300 Y:300 Width:0 Height:0}。 是不是我做错了什么?
【问题讨论】:
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转换为
int会截断,所以0.9会转换为0。尝试在 after 乘法之后转换:(int)(texture.Width * scale.X) -
在我看到你的评论之前就想通了。谢谢。
标签: c# collision-detection monogame rectangles