【发布时间】:2020-08-30 07:30:28
【问题描述】:
所以我的代码由 3 个部分和 2 个类组成,测试想法是 2 个类使用来自测试的输入形成一个矩形。 这是测试代码
@Test
public void testRectangle1() {
Point center = new Point(20, 30);
Rectangle rect = new Rectangle(center, 20, 20);
assertAll(
() -> assertEquals(10, rect.getTopLeft().getX()),
() -> assertEquals(20, rect.getTopLeft().getY()),
() -> assertEquals(30, rect.getBottomRight().getX()),
() -> assertEquals(40, rect.getBottomRight().getY()),
() -> assertEquals(20, rect.getWidth()),
() -> assertEquals(20, rect.getHeight())
);
}
名为 Point 的第一个类可以正常工作。
public class Point {
private int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point() {
this(0, 0);
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void moveTo(int newX, int newY) {
x = newX;
y = newY;
}
public void moveRel(int dx, int dy) {
x += dx;
y += dy;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + x;
result = prime * result + y;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Point other = (Point) obj;
if (x != other.x)
return false;
if (y != other.y)
return false;
return true;
}
}
所以这是形成 recatangle 本身的第二类。它由一些用于形成我的矩形的附加方法的构造函数组成
public class Rectangle {
public int width = 0;
public int height = 0;
public Point center;
public Rectangle(Point center, int width, int height) {
int x = 0;
int y = 0;
this.width=width;
this.height=height;
this.center=center;
}
public Point getTopLeft() {
Point point = new Point(center.getX(), center.getY());
point.moveRel(- width / 2, height / 2);
return point;
}
public Point getBottomRight() {
Point point = new Point(center.getX(), center.getY());
point.moveRel(width / 2, - height / 2);
return point;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
}
所以问题是 y 轴似乎以某种方式倒置,因为当我运行测试时它返回错误值,
() -> assertEquals(20, rect.getTopLeft().getY()),它返回 40 而不是 20 并测试
() -> assertEquals(40, rect.getBottomRight().getY()),返回 2o 而不是 40。所以看起来左上角和右下角在 y 轴上是倒置的。
【问题讨论】:
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对我来说这绝对是正常的:imgur.com/a/KAijZgs 这对于经典几何来说是正确的,不要误解例如设备屏幕上的位置,当 Y 轴倒置时(数字变大当你下去的时候)
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您的输出似乎正确。对于这种情况,我在代码
this.center=center;中有一个建议,中心指向您创建的 Point 对象。并且在未来,如果改变那个点,那么中心也会改变,但我们预计如果点改变,中心不会改变。为了在构造函数中解决这个问题,您可以为中心创建一个新的点对象。
标签: java rectangles