【问题标题】:Filling the space between two rectangles填充两个矩形之间的空间
【发布时间】:2014-07-18 19:11:57
【问题描述】:

当两个矩形未垂直对齐时,我将如何填充它们之间的空间。因此,如果一个矩形向上移动,它与下一个矩形之间的间隙(在一个都遵循相同路径的链中)看起来很平滑。

例子:

当前:

要求:

我目前的绘图代码:

public override void Draw(Graphics g)
{
    for (int i = 0; i < this._Children.Count; i++)
    {
        this._Children[i].Draw(g);

        if (i != 0 && i + 1 < this._Children.Count)
        {
            if (this._Children[i].Y != this._Children[i + 1].Y)
            {
                 //Draw circle in gap between?
            }
        }
    }

    base.Draw(g);
}

基础平局:

g.FillRectangle(this.Color, this.X, this.Y, this.Size.Width, this.Size.Height);
g.DrawRectangle(this.Outline, this.X, this.Y, this.Size.Width, this.Size.Height);

编辑:

在听从 Jim 和评论者的建议后,我提出了以下建议。数学似乎是错误的,但它并没有真正得到我想要的效果。

GraphicsPath path = new GraphicsPath();

for (int i = 0; i < this._Children.Count; i++)
{
    path.AddRectangle(this._Children[i].GetBoundingBox());

    if (i < this._Children.Count)
    {
        Block block = i == 0 ? (Block)this : this._Children[i - 1];

        float x = this._Children[i].X < block.X ? this._Children[i].X : block.X;
        float y = this._Children[i].Y > block.X ? this._Children[i].Y : block.Y;
        float width = System.Math.Abs(this._Children[i].X - block.X);
        float height = System.Math.Abs(this._Children[i].Y - block.Y);
        path.AddEllipse(x, y, width, height);
    }
}

g.FillPath(this._Children[0].Color, path);
g.DrawPath(this._Children[0].Outline, path);
base.Draw(g);

编辑 2:我一直在遵循每个人的建议和编辑。吉姆现在的作品,但只有当你向上移动并且你开始向右移动时它才会吸引人。

现在根据 TAW 的建议,我得到 ArguementInvalid,我认为这是因为 rGap 矩形的高度为 0。

我对 TAW 的实现:

for (int i = 0; i < this._Children.Count; i++)
{
    this._Children[i].Draw(g);

    if (i + 1 < this._Children.Count)
    {
        Block block = i == 0 ? (Block)this : this._Children[i + 1];

        Rectangle rec = this._Children[i].GetBoundingBox();
        Rectangle rec2 = block.GetBoundingBox();
        Rectangle rGap = new Rectangle(Math.Min(rec.X, rec2.X), Math.Min(rec.Y, rec2.Y), 2 * Math.Abs(rec.Left - rec2.Left), 2 * Math.Abs(rec2.Top - rec.Top));

        GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
        gp.AddRectangle(rec);
        gp.AddRectangle(rec2);
        gp.AddArc(rGap, 0, 360);

        gp.FillMode = FillMode.Winding;
        g.DrawPath(this._Children[i].Outline, gp);
        g.FillPath(this._Children[i].Color, gp);
    }
}

base.Draw(g);

编辑 3: 在对问题进行了更多研究后,我开发了自己的解决方案,这不是我想要的解决方案,但希望它可以帮助其他人。现在它只需要转换成圆角。

代码:

for (int i = 0; i < this._Children.Count; i++)
{
    this._Children[i].Draw(g);

    Block block = i - 1 < 0 ? (Block)this : this._Children[i - 1];

    Rectangle rec = this._Children[i].GetBoundingBox();
    Rectangle rec2 = block.GetBoundingBox();
    Direction dir = this._Children[i].GetDirection(true);
    Direction dir2 = block.GetDirection(true);

    int minX = Math.Min(rec.X, rec2.X);
    int minY = Math.Min(rec.Y, rec2.Y);
    int maxX = Math.Max(rec.X, rec2.X);
    int maxY = Math.Max(rec.Y, rec2.Y);
    int diffX = maxX - minX;
    int diffY = maxY - minY;
    int width = this._Children[i].Size.Width;
    int height = this._Children[i].Size.Height;
    Rectangle fillRec = default(Rectangle);

    if ((dir == Direction.Right && dir2 == Direction.Down) || (dir == Direction.Up && dir2 == Direction.Left))
    {
        fillRec = new Rectangle(minX + width, minY, diffX, diffY);
    }
    else if ((dir == Direction.Down && dir2 == Direction.Left) || (dir == Direction.Right && dir2 == Direction.Up))
    {
        fillRec = new Rectangle(minX + width, (maxY + height) - diffY, diffX, diffY);
    }
    else if ((dir == Direction.Up && dir2 == Direction.Right) || (dir == Direction.Left && dir2 == Direction.Down))
    {
        fillRec = new Rectangle(minX, minY, diffX, diffY);
    }
    else if ((dir == Direction.Left && dir2 == Direction.Up) || (dir == Direction.Down && dir2 == Direction.Right))
    {
        fillRec = new Rectangle(minX, (maxY + height) - diffY, diffX, diffY);
    }

    if (fillRec != default(Rectangle))
    {
        g.FillRectangle(this._Children[i].Color, fillRec);
        g.DrawRectangle(this._Children[i].Outline, fillRec);
    }
}
base.Draw(g);

生产者:

【问题讨论】:

  • 您需要使用 GraphicsPath 对象。
  • 我把它转成图形路径了,但是我还怎么填呢?
  • 您可以在路径中添加一个圆圈并对其进行填充并绘制其轮廓
  • 我已经做到了,它没有解决它,我的数学一定是错误的(吉姆说的)因为向上或向右时它工作正常,但向下或向左时它会使用错误的一面。它也没有产生预期的效果,而是填充了一些空间。更新了 OP。

标签: c# gdi+


【解决方案1】:

这是一个为四个矩形绘制所有四个圆角的解决方案。

我创建了四个与各种间隙重叠的矩形,并将它们和弧线添加到 GraphicsPath 中以填充间隙。

GraphicsPath GP = new GraphicsPath();

Rectangle fillGap(Rectangle R1, Rectangle R2, bool isTop, bool isLeft )
{ 
    int LeftMin    = Math.Min(R1.Left, R2.Left);
    int RightMax   = Math.Max(R1.Right, R2.Right);
    int TopMin     = Math.Min(R1.Top, R2.Top);
    int BotMax     = Math.Max(R1.Bottom, R2.Bottom);
    int RightGap   = 2 * Math.Abs(R1.Right - R2.Right);
    int LeftGap    = 2 * Math.Abs(R1.Left - R2.Left);
    int TopGap     = 2 * Math.Abs(R1.Top - R2.Top);
    int BotGap     = 2 * Math.Abs(R1.Bottom - R2.Bottom);

    Rectangle R = Rectangle.Empty; 
    if (isTop && isLeft) R = new Rectangle(LeftMin, TopMin, LeftGap, TopGap);
    if (isTop && !isLeft) 
        R = new Rectangle(RightMax - RightGap, TopMin, RightGap, TopGap);
    if (!isTop && !isLeft) 
        R = new Rectangle(RightMax - RightGap, BotMax  - BotGap , RightGap, BotGap );
    if (!isTop && isLeft) 
        R = new Rectangle(LeftMin, BotMax  - BotGap , LeftGap, BotGap );
     return R;
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Rectangle Rtop = new Rectangle(20, 10, 200, 40);
    Rectangle Rbottom = new Rectangle(20, 200, 200, 40);
    Rectangle Rleft = new Rectangle(10, 20, 40, 200);
    Rectangle Rright = new Rectangle(210, 20, 40, 200);

    GP = new GraphicsPath(); 
    GP.FillMode = FillMode.Winding;

    GP.AddRectangle(Rtop);
    GP.AddRectangle(Rleft);
    GP.AddRectangle(Rbottom);
    GP.AddRectangle(Rright);
    GP.AddArc(fillGap(Rtop, Rleft, true, true), 0, 360);
    GP.AddArc(fillGap(Rtop, Rright, true, false), 0, 360);
    GP.AddArc(fillGap(Rbottom, Rleft, false, true), 0, 360);
    GP.AddArc(fillGap(Rbottom, Rright, false, false), 0, 360);

    panel1.Invalidate();
}

private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    using (Pen pen = new Pen(Color.Black, 1.5f))
    {
        e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
        e.Graphics.DrawPath(pen, GP);
        if(checkBox1.Checked) e.Graphics.FillPath(Brushes.Red, GP);
    }
}

代码现在假定您的间隙不比矩形宽。

轮廓的Pen不要小于1.5f,否则填充会重叠太多。

平滑模式也应该是高质量的,所以不会丢失像素。

这是它的外观:绘制和填充:

【讨论】:

  • 矩形都以固定的速度移动,因此它们都同时移动,但是当一个矩形向上移动到下一个目标时,下一个矩形(它的子级)必须移动到在它可以开始上升之前的 x 位置。本质上,形状改变运动方向的时间会导致两个形状之间出现间隙,这就是我想要填充的。我很快就会使用该代码,感谢您的帮助! :D
  • 请查看更改后的代码,现在应该会更有帮助。
  • 我将如何做其他角落?编辑:是的,我复制了代码,圆圈很大,大约是矩形大小的 5 倍。
  • 我再次更正了代码;明天我将添加其他角落 - 我们有一股热浪正在向我袭​​来……
  • 查看我的简化解决方案!
【解决方案2】:

除非空间是方形的,否则你不一定能在空间中画一个圆圈。但是你可以画一个椭圆。

你需要做什么:

  1. 确定相关矩形的范围。中心点是两个矩形相交的点(您要填充的空白区域的右下角。左上角是左侧矩形的 X 坐标和顶部矩形的 Y 坐标。宽度为 @ 987654323@,高度为2*(center.Y - top)
  2. Fill an ellipse 在那个矩形中。

请注意,以上将具有绘制左上弯曲部分的效果。它不会完全填满下面的重叠矩形。

如果你想去掉线条,在重叠的空间中画一个没有边框的填充矩形(实际上是边框与填充颜色相同的颜色)。然后如上所述绘制填充椭圆,再次没有边框。

要绘制椭圆的边框,请查看DrawArc

【讨论】:

  • 查看帖子更新,我似乎搞砸了。感谢您的回复。
  • @user1763295:我的错误。我相信您希望中心点位于两个矩形相交的位置,并使其大小增加一倍。在那里画椭圆。我会更新我的答案。
  • 感谢更新。只是对我如何计算中心有点困惑?
  • @user1763295:中心点是(topRectangle.left, leftRectangle.top)
  • 我已经实现了这个,但它只有在你开始往上走的时候才能正确绘制。
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