【发布时间】:2012-10-03 21:19:41
【问题描述】:
我正在写一个游戏。现在有水的渲染。我有一个多边形:
所有的场景都被渲染成一个单一的纹理,当水的队列到来时,我想将一个复杂的多边形传递给着色器。例如,在屏幕上,多边形是红色水面和蓝色边框。如何仅将该多边形内部的区域传递给着色器?例如,我想将多边形内的所有内容都填充为红色。
【问题讨论】:
我正在写一个游戏。现在有水的渲染。我有一个多边形:
所有的场景都被渲染成一个单一的纹理,当水的队列到来时,我想将一个复杂的多边形传递给着色器。例如,在屏幕上,多边形是红色水面和蓝色边框。如何仅将该多边形内部的区域传递给着色器?例如,我想将多边形内的所有内容都填充为红色。
【问题讨论】:
根据您对它的用途,最好将多边形本身渲染为纹理并让您的着色器对其进行采样。如果多边形的大小是可预测的,您可以使用大致具有这些尺寸的纹理,并将该帧在场景中的位置也传递给着色器。
【讨论】: