【问题标题】:Flash mesh tweening/animationFlash 网格补间/动画
【发布时间】:2026-01-12 06:10:01
【问题描述】:

有没有办法在 Flash 创作工具中正确补间/动画网格?

形状补间不能识别特定顶点的移动,不保留连接并且通常会搞砸。对于任何重要的网格来说,形状提示都太少了,而且人工也太多了。

我正在尝试在两个网格形状之间实现平滑动画,但保留了所有点和顶点,并且没有添加新点/顶点。

有问题的网格是严格的 2D,但我不介意该解决方案是否需要 Actionscript/Papervision3D 协助,尽管关键帧网格状态的创作需要在 Flash 创作工具中以交互方式完成(太复杂的形状/运动编码手动)。

想法?

【问题讨论】:

  • 你能给我们看一张之前/之后的照片吗?如果是二维向量,那么它可能看起来像中间的意大利面条,对吧?
  • 类似的东西。我有多个表面(例如地图上的国家/地区)。我想将它们补间到不同的配置,但不要让它们重叠,在补间期间产生间隙等类似情况。
  • 您找到解决方案了吗?
  • 不,形状提示是我能找到的最好的,除了最微不足道的情况外,这在任何情况下都没有用。

标签: apache-flex flash actionscript-3 papervision3d mesh


【解决方案1】:

根据动画,骨骼可能会有所帮助。虽然您需要 Flash CS4 才能使用它们。 它们可从标准工具栏中获得。

【讨论】: