【发布时间】:2013-08-13 17:50:29
【问题描述】:
我在列表中有一些生成的平行四边形(多边形),我将它们添加到画布中。在我这样做之前,我想确定是否有平行四边形不在画布的范围内。如果外面有平行四边形,我可以删除它们,因为用户无论如何也看不到它们。
是否有(快速)方法来测试多边形是否在画布内(在矩形内)? 也许我可以使用区域并测试交叉点,但我不知道如何从多边形创建区域。
【问题讨论】:
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不是一个快速的方法。除非您要处理数百个或更多不可见的多边形,否则最好将它们全部添加到画布中。
标签: c# wpf wpf-controls polygon intersection