【发布时间】:2020-10-01 09:08:59
【问题描述】:
所以,我知道有类似的问题,我在输入代码并提出这个问题之前进行了很多搜索。
在我的例子中,用户点击屏幕上的一个地方来添加一个点。当用户添加完点后,右击说点没问题,然后绘制多边形。
A点不规则放置,我必须计算中心点和每个点的角度来排序点列表。
然后,当我移动一个点时,我用新位置重新计算角度并重新绘制多边形。
它可以工作,但是当我将一个点移到其他两个之外时,有时它不会绘制 plygon。我找不到问题所在。
这是我的代码和两张图片来解释问题:
public class CustomPoint3D
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
public double Z { get; set; }
public int Angle { get; set; }
public CustomPoint3D()
{
}
public CustomPoint3D(double x, double y, double z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
}
private void AddZoneSurface(List<CustomPoint3D> customPoints, string guid)
{
//Calculates angles and orders / sorts the list of points
List<Point2D> points = From3DTo2D(customPoints);
//Draws a polygon in Eyeshot but it can be any tool to create a polygon.
var polygon = devDept.Eyeshot.Entities.Region.CreatePolygon(points.ToArray());
polygon.ColorMethod = colorMethodType.byEntity;
polygon.EntityData = "tool-surface-" + guid;
polygon.Color = System.Drawing.Color.FromArgb(80, 0, 0, 0);
sceneLeft.Entities.Add(polygon);
sceneLeft.Invalidate();
}
private List<Point2D> From3DTo2D(List<CustomPoint3D> points)
{
List<Point2D> retVal = new List<Point2D>();
var minX = points.Min(ro => ro.X);
var maxX = points.Max(ro => ro.X);
var minY = points.Min(ro => ro.Y);
var maxY = points.Max(ro => ro.Y);
var center = new CustomPoint3D()
{
X = minX + (maxX - minX) / 2,
Y = minY + (maxY - minY) / 2
};
// precalculate the angles of each point to avoid multiple calculations on sort
for (var i = 0; i < points.Count; i++)
{
points[i].Angle = (int)(Math.Acos((points[i].X - center.X) / lineDistance(center, points[i])));
if (points[i].Y > center.Y)
{
points[i].Angle = (int)(Math.PI + Math.PI - points[i].Angle);
}
}
//points.Sort((a, b) => a.Angle - b.Angle);
points = points.OrderBy(ro => ro.Angle).ToList();
foreach (var item in points)
{
retVal.Add(new Point2D() { X = item.X, Y = item.Y });
}
return retVal;
}
double lineDistance(CustomPoint3D point1, CustomPoint3D point2)
{
double xs = 0;
double ys = 0;
xs = point2.X - point1.X;
xs = xs * xs;
ys = point2.Y - point1.Y;
ys = ys * ys;
return Math.Sqrt(xs + ys);
}
在第一张图片上,我将点从其初始位置移动到指定位置,它不绘制多边形。
【问题讨论】:
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使用这种角度排序,你将得到一个所谓的星形多边形,它的一种特殊情况是凸的(取决于顶点到质心的距离)。这是你想要的吗?
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伊夫,这就是我想要的。如果我将角度计算为两倍,它会起作用。如果我将它们计算为 int,则在某些情况下它不起作用。最后,我可以让它工作。感谢您的评论。
标签: c# wpf computational-geometry eyeshot