【问题标题】:LIBGDX earclippingtriangulator messes up the indicesLIBGDX earclippingtriangulator 弄乱了索引
【发布时间】:2015-10-17 13:43:10
【问题描述】:

我正在 LIBGDX 中制作一些多边形,使用ShapeRenderer 绘制轮廓,并使用PolyBatch 填充它。 ShapeRenderer 仅依靠Verticies 绘制多边形,它处理得很好,而PolyBatch 使用Indices 生成的Vertices + Indices,这些多边形最终会出现一些错误。这让我得出结论,EarClippingTriangulator 有问题,尽管它之前工作正常,所以Vertices 的结构可能有问题。

我应该怎么做才能使PolyBatch 正常运行?

这是我的多边形:

【问题讨论】:

  • 一种解决方法是在 Photoshop 中打开该图像并删除多余的灰色区域,除此之外,我们无法在没有代码的情况下为您清除任何东西..您如何使用 EarclippingTriangulator以及如何将其绘制到屏幕上将是对问题的一个很好的补充。

标签: java libgdx polygon triangulation


【解决方案1】:

问题显然是顶点中有一些连续的重复坐标,这在计算索引时产生了错误

【讨论】:

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