【问题标题】:What's the name of Polygon Masking?多边形蒙版的名称是什么?
【发布时间】:2016-04-28 08:06:39
【问题描述】:

当通过减少显示的多边形来屏蔽位图时,这样做的名称是什么?

我经常看到这样做是为了物理学,有点像在物体周围设置边缘以进行检测等,但很久以前记得看到过类似的方法与多边形一起用于视觉遮罩,但完全忘记了它是什么调用或如何找到它。

附加信息:

在这个例子中,多边形被用来“掩盖”一些图像:

http://fancyratstudios.com/2010/02/programming/progresstimer-for-cocos2d/

这样用多边形做遮罩叫什么名字?

【问题讨论】:

  • 我称之为链接解决方案变形或关键帧动画。
  • 虽然动画类似于动画的关键帧,但这不是我要问的问题。我问的是多边形的缺失区域是用来掩盖纹理的。那叫什么?
  • 通用术语是 2D 图形的“裁剪”,3D 图形的“剔除”。 en.wikipedia.org/wiki/Clipping_%28computer_graphics%29
  • @HansPassant 不,这完全是另一回事。

标签: masking polygons


【解决方案1】:

根据您给出的定义,您所指的技术可能是Gouraud shading,其定义也在第50页的Video-Based Rendering一书中有所报道:

空洞填充:对于任何图像中未描绘的多边形, 确定适当的顶点颜色;在渲染过程中,Gouraud 着色 用于掩盖缺失的纹理信息。

【讨论】:

  • 你到底是怎么找到这个的?
  • 你的意思是它对你有用吗?我做了一些关于成像技术的书评,并记得类似的东西。但基本上我用谷歌搜索找到它......
  • 我试图解释这种方法,并希望有一种简单的方法来引用它。我找不到任何给它起名字的东西。作为 Gouraud 着色技术的一个子集,这非常有用。现在我可以用名字来引用它了!
【解决方案2】:

不确定您在说什么,但它要么是光栅化(将多边形投影到平面),要么是“应用纹理”(将图像投影到一组多边形),或者是抽取(减少多边形的数量)

【讨论】:

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