【问题标题】:Calculate polygon intersection area with GPC or Clipper使用 GPC 或 Clipper 计算多边形相交面积
【发布时间】:2013-05-15 13:20:54
【问题描述】:

我有一个 2D 粒子系统,其中粒子表示为椭圆。我需要计算椭圆 - 椭圆重叠区域,但这是一个很难分析的问题Ellipse-Ellipse Overlap。我现在将我的椭圆表示为 20 边形,以便它们被“多边形化”,并且我正在使用 Boost.Geometry 进行必要的计算。

但是,我经常收到来自Boost.Geometry 的异常:boost.geometry overlay invalid input exception。我搜了一下发现这是boost.Geometry的一个已知bug,从1.53版开始没有修复。甚至即将发布的 v1.54 的文档也没有说明解决此问题的任何内容。

我偶然发现了ClipperGPC - General Polygon Clipper Library。他们似乎做我想做的事,但他们只输出布尔结果。有谁知道是否有办法用这些库输出计算出的交叉点的面积?我想由于交点作为某种多边形存储在内存中,我可以使用三角测量或其他方法来计算面积。 任何指针将不胜感激!

Boost overlay 异常在 Win7 x64 下的 MSVC 2010 和 2012、Linux Mint 14 下的 MinGW 和 Qt 4.8.1 中是一致的。

【问题讨论】:

    标签: c++ geometry polygons boost-geometry


    【解决方案1】:

    看来您对 Clipper 和 GPC 的看法是错误的“它们只输出布尔结果”。两个库都计算交点多边形 - 例如,在 Clipper 页面上查看带有图片的代码 sn-p。

    【讨论】:

    • 实际上,您说的有一部分是正确的。在代码 sn-p 中,最后可以看到对于 Clipper c 对象,Angus 使用了这个:c.Execute(ctIntersection, solution, pftNonZero, pftNonZero);,这是一个布尔表达式。但是在他的基准测试中,他正在计算面积,我找到了一种根据我的需要修改他的代码的方法。我会将您的答案标记为正确的答案,因为它让我思考并让我走上了正确的轨道!谢谢!
    【解决方案2】:

    您可以向 Boost 票证系统提交票证吗?包括给出无效输入异常的几何对样本?该错误可能有多种原因,要么确实无效,要么是库中的错误。其中一些问题已在 1.54 中得到修复。

    【讨论】:

    • 感谢您的回复!我会提交一张票。很高兴听到这可能会在 1.54 中修复!
    【解决方案3】:

    在 Angus 与其他库的 Clipper 基准测试中,他有一种计算多边形面积的方法。我使用它并修改了他的椭圆方法。结果如下:

    void Ellipse2Poly(double theta, double A1, double B1, double H1, double K1, Poly& p)
    { 
        const double pi = 3.1415926535898, tolerance = 0.125;
        const int n = 30;
        double step = pi/(double)n;
        double a = A1; // Long semi-axis length
        double b = B1; // short semi-axis length
        double xc = H1; // current X position
        double yc = K1; // current Y position
        double sintheta = sin(theta);
        double costheta = cos(theta);
        double t = 0;
        p.resize(2*n+1);
        for (int i = 0; i < 2*n+1; i++)
        {
            p[i].x = xc + a*cos(t)*costheta - b*sin(t)*sintheta;
            p[i].y = yc + a*cos(t)*sintheta + b*sin(t)*costheta;
            t += step;
        }
    }
    

    而面积计算为:

    double OverlapArea(Poly poly1, Poly poly2)
    {
        Poly clip;
        Polys polys_poly1, polys_poly2, polys_clip;
        polys_poly1.resize(1);
        polys_poly2.resize(1);
        polys_clip.resize(1);
        polys_poly1[0] = poly1;
        polys_poly2[0] = poly2;
        polys_clip[0] = clip;
        Polygons clipper_polys_poly1, clipper_polys_poly2, clipper_polys_clip;
        LoadClipper(clipper_polys_poly1,polys_poly1);
        LoadClipper(clipper_polys_poly2,polys_poly2);
        ClipType op = ctIntersection;
        Clipper cp;
        cp.AddPolygons(clipper_polys_poly1,ptSubject);
        cp.AddPolygons(clipper_polys_poly2,ptClip);
        cp.Execute(op,clipper_polys_clip,pftEvenOdd,pftEvenOdd);
        if(clipper_polys_clip.size() != 0)
        {
            UnloadClipper(polys_clip,clipper_polys_clip);
            return Area(polys_clip[0]);
        }
        else
            return 0.0;
    }
    

    它比Boost.Geometry 慢,但非常稳定。我在一夜之间运行了 2*10^5 个时间步,它没有崩溃。花了6小时12分钟,而Boost大约需要4小时,但我很高兴。

    编辑:

    我已经重写了一些其他的函数,所以这个比较对 Clipper 是不公平的!同样的配置和 100K 的时间步长,Clipper 在 2h 36min 内完成了操作,我觉得非常好! Boost 将在大约 2 小时 15 分钟内完成相同的操作,因此我发现它们对于这些长时间运行非常具有可比性!

    【讨论】:

    • 您提到的论文的作者发布了他们算法的实现,并出于验证目的发布了聚合方法(您刚刚使用的代码)。分析方法比数值方法快约 10 倍。有什么理由让您更喜欢多边形方法而不是解析解决方案?
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