【发布时间】:2019-02-06 11:00:15
【问题描述】:
我目前正在构建一个带有可以跳跃角色的小型 2D 平台游戏。这是跳跃的样子(FixedUpdate):
if (jump)
{
if (isGrounded)
{
isGrounded = false;
rb.AddForce(Vector2.up * (jumpHeight * counterForJumpHeight) * Time.deltaTime, ForceMode2D.Impulse);
jump = false;
anim.SetBool("bool_anim_isJumping", true);
}
if (timer != null)
timer.Stop();
counterForJumpHeight = jumpMulitMin;
jumpAlreadCharging = false;
}
看起来非常适合每次跳起然后落下。
但是:当玩家没有跳跃就直接跌落(就像从悬崖上掉下来一样),看起来他就像一片叶子一样大。极慢地航行到地面。根本没有加速。就像慢动作一样坠落。当然我可以增加重力,但这也会影响我跳跃后的下落,让他看起来像一块石头。好像下落速度加快了什么的。但这没有意义。他在跳跃后摔倒,而他刚刚从某物上摔下来应该看起来一样,对吧?但它没有。
这些是我对 RB 的价值观:
【问题讨论】: