【发布时间】:2015-07-19 11:23:36
【问题描述】:
在 Scene Kit 的物理学中,如果一个球掉下来,重力的什么值应该会产生与我们在现实世界中体验到的相同的加速度?
【问题讨论】:
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在该引擎的参考框架中等于 9,813 m over seconds^2 ;)
在 Scene Kit 的物理学中,如果一个球掉下来,重力的什么值应该会产生与我们在现实世界中体验到的相同的加速度?
【问题讨论】:
SceneKit 物理的默认重力已经是(0, -9.8, 0),对于习惯于现实世界物理的人来说,这听起来像是一个熟悉的数字。
然而,SceneKit 中距离和大小的单位完全是任意的——至少直到你需要不同的大小来保持一致,或者让物理以某种方式表现时为止。
所以你有两个选择:
保持默认重力不变,并保持场景元素的大小和位置,使 1 个单位 = 1 米。
随心所欲地调整大小和位置,然后计算从您使用的任何系统到米的转换,这样您就可以在系统中将场景的physicsWorld.gravity 设置为每秒平方 9.8 米。
【讨论】: