【发布时间】:2015-05-14 10:56:07
【问题描述】:
我无法将 openGL 原点设置到视图的左上角。因此,在我的窗口调整大小处理程序中,我执行以下操作;
// ox and oy are some offsets and width and height are the
// required viewport width and height
glViewport(ox, oy, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
这使原点保持在左下角,我可以将我的纹理渲染为:
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(width, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(width, height);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, height);
glEnd();
据我阅读此处的页面可知,要翻转原点,我只需将 glOrtho 调用替换为
glOrtho(0, width, height, 0, -1, 1);
但是,这样做并使用上面的渲染代码不再渲染我的纹理,我只看到一个空白屏幕。
【问题讨论】:
标签: opengl 3d coordinate-systems