以下画布屏幕截图显示了绘制了 8 个圆圈的应用程序;其中2个和4个用线连接;红色圆圈已被选中(这是红色表示的颜色),并准备好加入另一个圆圈,在下一次单击时;一个圈子没有加入也没有被选中。
make_circle:
单击该按钮可选择“绘制圆圈”操作,并清除可能已被选中的圆圈。
当此操作处于活动状态时,单击画布会绘制一个蓝色圆圈。
加入_圈子:
单击时,它会激活“加入圈子”操作并清除可能已被选中的圈子。
第一次单击画布上的一个圆圈,选择颜色变为红色的这个圆圈;第二次单击画布上的圆圈选择第二个圆圈,用一条线将两者连接起来,将颜色重置为蓝色,然后清除选择。
单击画布的空白部分不会执行任何操作。
您需要跟踪要执行的操作:绘制一个新圆圈,或选择两个圆圈加入。您还需要跟踪已选择的圈子数量。
然后,在成功绘制圆圈之间的线后,您需要清除所选内容。
我选择使用python的“函数作为第一类对象”能力来避免混乱的状态记帐:你通过点击相关按钮选择要执行的动作,然后,在画布上的点击将与这个动作相关.
以下代码在画布上执行此操作,并打印选择了哪些操作,以及在控制台中执行了哪些操作:
import tkinter as tk
class CommandButtons(tk.Frame):
def __init__(self, master):
self.master = master
super().__init__(self.master)
self.make_circle_btn = tk.Button(root, text='make_circle', command=make_circle)
self.make_circle_btn.pack()
self.join_circles_btn = tk.Button(root, text='join_circles', command=select_circles)
self.join_circles_btn.pack()
self.pack()
class CircleApp(tk.Frame):
def __init__(self, master):
self.master = master
super().__init__(self.master)
self.canvas = tk.Canvas(root, width=600, height=600, bg='cyan')
self.canvas.pack(expand=True, fill=tk.BOTH)
self.pack()
def make_circle():
_purge_selection()
print('cmd make_circle selected')
c_app.canvas.bind('<Button-1>', _make_circle)
def _make_circle(event):
c_app.canvas.create_oval(event.x - 25, event.y - 25, event.x + 25, event.y + 25, fill="blue")
def select_circles():
_purge_selection()
print('cmd join_circles selected')
c_app.canvas.bind('<Button-1>', _select_circles)
def _select_circles(event):
print(f'select circle {event}')
x, y = event.x, event.y
selection = c_app.canvas.find_overlapping(x, y, x, y)
if selection is not None and len(selected_circles) < 2:
selected_circles.append(selection)
c_app.canvas.itemconfigure(selection, fill='red')
if len(selected_circles) == 2:
if all(selected_circles):
_join_circles()
_purge_selection()
def _join_circles():
coordinates = []
for item in selected_circles:
x, y = find_center(item)
print(x, y)
coordinates.append(x)
coordinates.append(y)
c_app.canvas.create_line(coordinates)
def _purge_selection():
global selected_circles
for item in selected_circles:
c_app.canvas.itemconfigure(item, fill='blue')
selected_circles = []
def find_center(item):
x0, y0, x1, y1 = c_app.canvas.bbox(item)
return (x0 + x1) / 2, (y0 + y1) / 2
if __name__ == '__main__':
selected_circles = []
root = tk.Tk()
command_frame = CommandButtons(root)
c_app = CircleApp(root)
root.mainloop()
更好的版本会使用一个类来封装选定的项目;在这里,我使用了一个集合作为全局变量。它还可以正确处理重叠的圆选择。