【问题标题】:Is there a way to create a button within a canvas for my game?有没有办法在我的游戏的画布中创建一个按钮?
【发布时间】:2019-09-07 22:39:01
【问题描述】:

我做了一个非常基本的乒乓球游戏,但是当球落到底部时,我只设置了一切都停止移动。有没有办法在画布中创建一个按钮,例如“再次播放”,当我点击它时,游戏又开始了。我还需要一个开始游戏的按钮。

我尝试创建一个按钮以在球击中画布底部时弹出,但这没有奏效。我查了一下,找不到任何可以回答我问题的内容。

from tkinter import*
import random
import time

class Ball:
    def __init__(self, canvas, paddle, color):
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 245, 100)
        starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.hit_bottom = False


    def hit_paddle(self, pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                return True
    return False


    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 3
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.hit_bottom = True
        if self.hit_paddle(pos) == True:
            self.y = -3
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 3
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = -3



class Paddle:
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 200, 300)
        self.x = 0
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)


    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 0
        elif pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = 0


    def turn_left(self, evt):
        self. x = -3


    def turn_right(self, evt):
        self.x = 3


tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0,0)
tk.wm_attributes("-topmost",1)
canvas = Canvas(tk,width=500,height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()



paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')

while 1:
    if ball.hit_bottom == False:
        ball.draw()
        paddle.draw()
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)

我不知道如何在画布中插入按钮(以重置游戏)。任何人都可以帮忙吗?

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: python tkinter pycharm tkinter-canvas


    【解决方案1】:

    要在画布上放置按钮(或任何小部件)而不调整画布大小,您应该使用.create_window()

    button = Button(tk, text="do something", command=do_something)
    buttonwindow = canvas.create_window(10, 10, window=button)
    

    这将创建您的按钮,其左上角相对于画布位于 (10, 10),而无需调整画布本身的大小。

    另一种方法是使用.place()

    button.place(x=1, y=1)
    

    这会将按钮固定在这些坐标中,因此只需将它们与画布匹配就可以了。

    【讨论】:

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