【发布时间】:2014-02-22 13:15:55
【问题描述】:
我有平面,包含多个网格(通常)。现在,我在场景中添加了新的游戏对象——圆柱体。当圆柱体与平面碰撞时,我需要检测平面的所有三角形,出现在圆柱体内部。 Unity3D API 可以吗?
我看到教程“作为触发器的碰撞器”,但我有一个问题 - 我可以在没有刚体组件的碰撞对象中处理触发器事件吗?由于某些原因,我不能在平面和圆柱体中使用刚体。
【问题讨论】:
标签: 3d unity3d collision-detection intersection