【发布时间】:2015-11-21 21:36:10
【问题描述】:
我正在尝试做一些事情,比如统一触发,只有立方体(不是轴对齐)。 所以,我想要算法,在那里我可以得到一个“相交与否”的布尔值:
public bool intersect(Vector3[] cube1,Vector3 cube2){
if(not)
return false;
return true;
}
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【问题讨论】:
标签: c# unity3d triggers intersection