【发布时间】:2020-01-15 16:14:23
【问题描述】:
增加窗口大小后,我无法在窗口上绘图。 我仍然可以在旧的部分上画画。 例如,我有一个 100x100 的窗口,我使用 SDL_SetWindowSize 将其大小增加到 200x200。 我可以绘制到旧的 100x100 区域,但新区域无法使用,除非我在使用前使用延迟。
这里是使用 SDL_RenderClear 的问题示例:
int main(void)
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 100, 100, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer *rend = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
/* Draw red window */
SDL_SetRenderDrawColor(rend, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(rend);
SDL_RenderPresent(rend); // Completely red
SDL_Delay(3000);
/* Increase window size and draw it green */
SDL_SetWindowSize(win, 800, 800);
SDL_SetRenderDrawColor(rend, 0, 255,0, 255);
SDL_RenderClear(rend);
SDL_RenderPresent(rend); // Partially green
SDL_Delay(3000);
/* Make window blue */
SDL_SetRenderDrawColor(rend, 0, 0, 255, 255);
SDL_RenderClear(rend);
SDL_RenderPresent(rend); // Completely blue
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyRenderer(rend);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 0;
}
这段代码应该:
- 创建一个 100x100 的窗口并将其涂成红色,然后等待 3 秒。
- 将窗口大小增加到 800x800 并将其着色为绿色,然后等待 3 秒。
- 将同一窗口涂成蓝色,然后等待 3 秒。
代码实际上做了:
- 创建一个 100x100 的窗口并将其涂成红色,然后等待 3 秒。
- 将窗口大小增加到 800x800,并将仅 100x100 的正方形涂成绿色,然后等待 3 秒。
- 将同一窗口涂成蓝色,然后等待 3 秒。
当我在 SDL_RenderPresent() 之前添加 100 毫秒延迟时,它可以正常工作。 但是,我的一个项目也遇到了同样的问题,我必须使用 200 毫秒的延迟才能让它工作。
为什么在渲染之前需要延迟? 有什么方法可以知道在 SDL_RenderPresent() 之前要等待多少时间?
【问题讨论】:
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尝试使用实际的
SDL_PollEvent()/SDL_WaitEvent()循环,或至少SDL_PumpEvents();SDL_Delay()并希望在现代复合窗口系统上获得最好的结果。