【问题标题】:Opengl es 2.0 without egl on desktop (windows)桌面上没有egl的Opengl es 2.0(Windows)
【发布时间】:2012-07-02 08:24:42
【问题描述】:

我有一个使用 Visual Studios 2008 在 Windows 上的简单程序。

在我的代码中,我使用 gl 函数,即 #include GLES2/gl2.h 和 #include EGL/egl.h

在代码中,我使用 EGL 来初始化上下文。如下所示。

它创建一个窗口和 CreateEGLContext。

我没有在屏幕上显示我的结果。但存储在内存中,所以我不交换显示和表面缓冲区。

我想从这段代码中删除 egl.h 的问题怎么可能。

任何人都可以给我任何想法。提前谢谢你

GLboolean  CreateWindow1 ( ESContext *esContext, const char* title, GLint width, GLint height,      GLuint flags )
{
   GLuint attribList[] =
         {
      EGL_RED_SIZE,       5,
     EGL_GREEN_SIZE,     6,
   EGL_BLUE_SIZE,      5,
   EGL_ALPHA_SIZE,     (flags & ES_WINDOW_ALPHA) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
   EGL_DEPTH_SIZE,     (flags & ES_WINDOW_DEPTH) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
   EGL_STENCIL_SIZE,   (flags & ES_WINDOW_STENCIL) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
   EGL_SAMPLE_BUFFERS, (flags & ES_WINDOW_MULTISAMPLE) ? 1 : 0,
   EGL_NONE
  };

   if ( esContext == NULL )
  {
     return GL_FALSE;
  }

  esContext->width = width;
  esContext->height = height;

  if ( !WinCreate ( esContext, title) )
    {
    return GL_FALSE;
    }


     if ( !CreateEGLContext ( esContext->hWnd,  &esContext->eglDisplay,  &esContext->eglContext,    &esContext->eglSurface,
                    attribList) )
  {
  return GL_FALSE;
  }


  return GL_TRUE;
 }

我的答案是我假设的解决方案。或者,如果我们想或使用任何其他框架,我们可以制作自己的框架:)

@Nicol Bolas:非常感谢您的编辑。我将 OpenGL 添加到我的问题中,因为做 OpenGL 的人将 OpenGL ES 理解为它是 OpenGL 的子 APL。我建议您进行更好的编辑,这会有所帮助。在您进行多次编辑之前,我失去了发布问题的能力

【问题讨论】:

  • 我想要另一种简单的方法或任何不使用 egl.h 或任何其他库的方法是否可能
  • 您从哪里获得在 Windows 上使用 EGL 的能力?你是从哪里下载这个库的?
  • EGL™ 是 Khronos 渲染 API(如 OpenGL ES 或 OpenVG)与底层原生平台窗口系统之间的接口。可以从here下载
  • 我知道 EGL 是什么,但是除了 AMD 的 SDK,你不能在 Windows 上使用它。
  • 我在 Imagination 技术模拟器上使用......并且我正在获得输出.. EGL 是一个粘合库,如下面的答案中给出的......它会依赖于模拟器吗?我不这么认为

标签: c visual-studio-2008 opengl-es opengl-es-2.0


【解决方案1】:

EGL 在 OpenGL ES 2.0(和其他 Khronos 图形)之间提供了一个“粘合”层 API)和在您的计算机上运行的本机窗口系统,例如 X Window System 常见于 GNU/Linux 系统、Microsoft Windows 或 Mac OS X 的石英。在 EGL 可以确定哪些类型的绘图表面之前, 或底层系统的任何其他特征,它需要 打开与窗口系统的通信通道。 因为每个窗口系统都有不同的语义,EGL 提供了一个 封装所有系统的基本不透明类型——EGLDisplay 与本机窗口系统交互的依赖项。首先 任何使用 EGL 的应用程序都需要执行的操作是创建和初始化 与本地 EGL 显示器的连接。

【讨论】:

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