【问题标题】:Allegro C++ library快板 C++ 库
【发布时间】:2011-04-30 16:13:10
【问题描述】:

我遇到这个问题已经有一段时间了。当我编译这部分代码时,它在位图上方显示黑线。可能是什么问题,有什么解决办法吗?

void start()
{
    FONT *verdana;
    PALETTE palette;
    verdana = load_font("verdana.pcx", palette, NULL);
    clear_to_color(screen,makecol(0,0,0));
    SAMPLE *tac = load_sample("clunk.wav");

    topce_bmp=load_bitmap("topce.bmp",NULL);
    palki_bmp=load_bitmap("palka.bmp",NULL);

    int cred_anim=255;
    int cred_anim_fade=0;
    SPEED=4;
    int timer=0;      
    while(cred_anim_fade!=255)
    {
         line( screen, 3, 0, 3, 600, makecol( cred_anim_fade, cred_anim_fade, cred_anim_fade));
         line( screen, 797, 0, 797, 600, makecol( cred_anim_fade, cred_anim_fade, cred_anim_fade));
         if(key[KEY_ENTER])
         {
              menu(0,NULL);
         }

//      BATS


        if(y>0&&y<400)
        {
           y=posy-100;
        }
        else if(y<=0) y=1;
        else if(y>=400) y=399;

        draw_sprite( screen,palki_bmp, 20, y);

        if(y1>0&&y1<400)
        {
            y1=posy-100;
        }
        else if(y1<=0) y1=1;
        else if(y1>=400) y1=399;

        draw_sprite( screen,palki_bmp, 765, y1);
        rest(10);
        cred_anim_fade++;
    }

    while (timer!=1000)
    {

        if(key[KEY_ENTER])
         {
              menu(0,NULL);
         }

        timer++;
        acquire_screen();

        clear_to_color(screen,makecol(0,0,0));


//      BORDERS

         line( screen, 3, 0, 3, 600, makecol( 255, 255, 255));
         line( screen, 797, 0, 797, 600, makecol( 255, 255, 255));

//      BATS


        if(y>0&&y<400)
        {
           y=posy-100;
        }
        else if(y<=0) y=1;
        else if(y>=400) y=399;

        draw_sprite( screen,palki_bmp, 20, y);

        if(y1>0&&y1<400)
        {
            y1=posy-100;
        }
        else if(y1<=0) y1=1;
        else if(y1>=400) y1=399;

        draw_sprite( screen,palki_bmp, 765, y1);



//      COLLISION X-AXIS

        if(check_posy==1)
        {
            if(posy<15) 
            {
                posy=posy+SPEED;
                check_posy=1;
            }
            else if(posy>585) 
            {
                posy=posy-SPEED;
                check_posy=2;
            }
            else posy=posy+SPEED;
        }
        else if(check_posy==2)
        {
            if(posy<15) 
            {
                posy=posy+SPEED;
                check_posy=1;
            }
            else if(posx>585) 
            {
                posy=posy-SPEED;
                check_posy=2;
            }
            else posy=posy-SPEED;
        }


//       COLLISION WITH BATS

        if(check_posx==1)
        {
            if(posx<50&&posy>y&&posy<y+200) 
            {
                SPEED=SPEED+3;
                posx=posx+SPEED;
                check_posx=1;
                play_sample(tac,500, 100, 1000, 0);
            }
            else if(posx>750&&posy>y1&&posy<y1+200) 
            {
                SPEED=SPEED+3;
                posx=posx-SPEED;
                check_posx=2;
                play_sample(tac,500, 0, 1000, 0);
            }
            else posx=posx+SPEED;
        }
        else if(check_posx==2)
        {
            if(posx<50&&posy>y&&posy<y+200) 
            {
                SPEED=SPEED+3;
                posx=posx+SPEED;
                check_posx=1;
                play_sample(tac,500, 100, 1000, 0);
            }
            else if(posx>750&&posy>y1&&posy<y1+200) 
            {
                SPEED=SPEED+3;
                posx=posx-SPEED;
                check_posx=2;
                play_sample(tac,500, 0, 1000, 0);
            }
            else posx=posx-SPEED;
        }

        draw_sprite( screen,topce_bmp, posx-13, posy-10);

        rest(10);
    }
    clear_to_color(screen,makecol(0,0,0));
    textout_centre_ex(screen, verdana, "PONG!",400,320, makecol(cred_anim,0,0),makecol(0,0,0));
    textout_centre_ex(screen, verdana, "Vistinska igra.",400, 420, makecol(cred_anim,cred_anim,cred_anim),makecol(0,0,0));
    rest(3000);
    while(cred_anim!=0)
    {
        clear_to_color(screen,makecol(0,0,0));
        textout_centre_ex(screen, verdana, "PONG!",400,320, makecol(cred_anim,0,0),makecol(0,0,0));
        textout_centre_ex(screen, verdana, "Vistinska igra.",400, 420, makecol(cred_anim,cred_anim,cred_anim),makecol(0,0,0));
        cred_anim--;
        rest(1);
    }
}

【问题讨论】:

  • 你能找出产生错误的代码的最小子集吗?例如,如果你注释掉除了在固定位置渲染一个精灵之外的所有内容,你还有问题吗?
  • 我认为这与 while 循环中的 clear_to_color() 函数有关。如果我从 while 循环中注释掉 clear_to_color() ,我不会显示线条,但所有位图在移动时都会留下痕迹,所以这不是解决方案。

标签: c++ allegro


【解决方案1】:

关于代码的一些想法:

-你调用acquire_screen() 但从不调用release_screen()。这很糟糕,not to mention all the warnings allegro gives you in the documentation for acquire_screen()

-“黑线”有点模糊(它们出现的时间、地点和程度?),但根据您对 clear_to_color() 看起来如何的评论,直接在屏幕上绘图也可能是个问题导致问题。试试double buffering,可以解决几个问题。

希望这会有所帮助。即使这些不能解决您的问题,也要牢记它们。

【讨论】:

  • 是的,我尝试了双缓冲,它奏效了!此外,我没有复制整个代码,所以这就是 release_screen() 丢失的原因,但实际上它就在那里。感谢您的回复!
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