【问题标题】:How do I get the error reason in Allegro?如何在 Allegro 中获取错误原因?
【发布时间】:2015-05-04 18:28:49
【问题描述】:

我来自 SDL,在那里我有一个名为 SDL_GetError() 的函数,它神奇地返回了一个带有内部错误的 const char *。这是我在 Allegro 5 上的一段代码:

#include "game.h"

ALLEGRO_BITMAP *load_bmp(const char *s) {
    ALLEGRO_BITMAP *bmp = nullptr;
    bmp = al_load_bitmap(s);
    if (!bmp) {

        al_show_native_message_box(display,
            "Fatal Error!",
            "Failed to load: " ,
            s,
            NULL,
            ALLEGRO_MESSAGEBOX_ERROR);

        al_destroy_display(display);
        return nullptr;

    }

    return bmp;
}

ALLEGRO_BITMAP *player = load_bmp("GFX\\player_up.bmp"); 

文件没问题,我可以直接从 al_load_bitmap 加载,但是,由于我添加了我的个人功能,Allegro 崩溃并给我它的错误对话框(因此,bmp 必须是 nullptr)。问题是这个错误对我来说绝对没用,我需要知道 Allegro 内部发生了什么(所以,像 al_get_error() 这样的东西会很棒)。我怎么知道发生了什么?

【问题讨论】:

    标签: c++ allegro allegro5


    【解决方案1】:

    是文件范围内的变量播放器;换句话说,它是否在您的 main 运行之前初始化并有机会初始化 allegro 库?

    假设是这种情况,请尝试将行更改为

    ALLEGRO_BITMAP *player = nullptr;
    

    并在程序启动期间在适当时间调用的函数中对其进行初始化,例如:

    void init_game_bitmaps()
    {
       player = load_bmp("GFX\\player_up.bmp");
       // Other initialisation here ...
    }
    

    这样称呼它:

    // Somewhere in main, or an appropriate function call:
    init_game_bitmaps();
    

    【讨论】:

    • 成功了!但是对我来说毫无意义哈哈哈。如果我可以直接获取 ALLEGRO_BITMAP(s),为什么我必须之前将其定义为 nullptr?好吧..现在我在主函数中调用 init_game_bitmaps(),所以我想主循环中的 al_draw_bitmap() 是从游戏头中获取 nullptr(在 game.cpp 中定义之前)。
    • 发生这种情况的原因是因为 allegro 首先需要在某些功能可供用户使用之前初始化一些内部状态,如果该内部状态仍然“无效”......功能会默默地失败(谈论库设计xD)
    • @rlam12 你是对的,但我想补充一点,这是图书馆中非常常见的设计。这样做的好处是它允许库用户准确地决定何时初始化库。
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