【发布时间】:2017-07-18 13:47:36
【问题描述】:
我试图掌握 MiniMax 算法,并阅读了它。我最初的方法是实现一个简单的 MiniMax 算法,然后添加 alpha-beta 剪枝。然而,这是我当前的代码:
public int miniMax(char[] node, int playerNum)
{
int victor = checkWin(node); // returns 0 if game is ongoing, 1 for p1, 2 for p2, 3 for tie.
if(victor != 0) //game over .
return score(victor);
if(playerNum == 2) //AI
{
int bestVal = Integer.MIN_VALUE;
int bestSpot = 0;
for(int i = 0; i < node.length; i++)
{
if(node[i] != '-')
continue;
node[i] = getSymbol(playerNum);
int value = miniMax(node, 1);
if(value > bestVal)
{
bestVal = value;
bestSpot = i;
}
node[i] = '-';
}
return bestSpot;
}
else
{
int bestVal = Integer.MAX_VALUE;
int bestSpot = 0;
for(int i = 0; i < node.length; i++)
{
if(node[i] != '-')
continue;
node[i] = getSymbol(playerNum);
int value = miniMax(node, 2);
if(value < bestVal)
{
bestVal = value;
bestSpot = i;
}
node[i] = '-';
}
return bestSpot;
}
}
还有我的评分函数
private int Score(int gameState)
{
if(gameState ==2) //O wins.
return 10;
else if(gameState==1) //X wins
return -10;
return 0;
}
现在,我有一个有效的 AI 试图阻止我的移动并获胜,但有时它会做出非智能选择,例如,如果我从控制台读取的输入为 6、7、8 时,我得到的输出是命令。它不会试图阻止我的胜利。但在其他情况下确实如此。
| ○ | ○ | |
| | | |
| X | X | X |
在我的第二次尝试中,我尝试了 4,3,但它阻止了我的获胜动作。
| | ○ | |
| X | X | ○ |
| | | |
我想知道有人能指出我的实现有什么问题吗?
【问题讨论】:
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标签: java algorithm artificial-intelligence minimax