【发布时间】:2021-02-20 12:19:30
【问题描述】:
我开发了一个国际象棋引擎,大约在 3300 Elo 下棋。 我需要处理和调整我用我的引擎生成的一组位置。 为此,在我的 RAM 中存储大约超过 1B 个位置将是理想的。 我正在尝试找出存储纯位置国际象棋数据的最有效方法。
castling、en passant 等信息可以忽略。
想法
- 幼稚的方法是使用恰好需要 12 个位板(每块)的位板
最后会是
12*8=96 byte。 - 或者,我只能使用 8 个位板,其中 6 个用于不同的部分,另外 2 个用于不同的颜色
=64 byte。 - 理论上,使用上面的方法我可以摆脱 7 个位板。我不需要 2 个用于颜色的位板。只要有白色的就足够了,我可以很容易地断定一件是白色还是黑色。
= 56 byte - 我可以使用可以在
48 byte中解决的位板进行进一步压缩,但我无法使用位板进行进一步压缩。 - 还可以存储每件的纯位置信息。例如将前 6 位用于白国王,接下来的 6 位用于黑国王,接下来的 6 位用于白皇后,等等。 请注意,这里的棋子需要 8*(6+3) 位,因为棋子可以升级为需要在 3 位内编码的其他棋子。有问题的是编码缺少一块。
- 有一些压缩技术,例如 Huffman 树,但我还需要对板上的棋子进行一些快速计算。
那么存储国际象棋位置的最快/最佳压缩技术是什么?
问候 芬兰人
【问题讨论】:
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简单的想法:1个完整的位板标记占用位置。对于其余数据,仅对占用的位置进行编码。最多有32个被占用的位置,所以简单的方法是7组信息(颜色,6个)使用4个字节。如果我数对了,那是 36 个字节。
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如果您不介意不同编码位置的可变大小,请将上述内容扩展到仅针对您还不知道的位置的编码信息。
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嗯。我刚刚找到了一种总是摆脱 24 字节的方法。我可以使用 8 个字节来占用,然后每块使用 4 位。最多为 24 个字节。我想知道它是否容易降低帽子
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是否存在大量彼此非常相似的位置,因此您可以添加一些替代的增量编码? (如,“占据位置 123456 并在 F4 处移除一块”或类似的东西)
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很可能不是。我有时也需要交换条目
标签: compression chess