【发布时间】:2009-12-04 22:05:00
【问题描述】:
我正在开发一个应用程序,我有一个 NSMutableArray 可以存储 20 个左右的精灵。我需要快速有效地迭代它。出于我的目的,速度不是最佳的......我从每个精灵中获取两个值,因为它迭代,遍历一组说 CGPoints 然后遍历一组精灵会更有效(更快)吗?或者代替 CGPoint 创建一个自定义类,其唯一目的是处理两个整数值。无论哪种方式,速度是否受存储在数组中的对象类型或值的影响?
【问题讨论】:
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先配置文件看看性能问题出在哪里,然后优化热点。
标签: objective-c arrays performance loops