【发布时间】:2017-09-30 11:11:17
【问题描述】:
我不知道如何真正提出这个问题,所以我只是创建了一个新线程。我正在尝试查看是否可以立即检查我的球是否与数组中的任何矩形相交。
if(ball.getBounds2D().intersects(bricksEasy)) <-- bricks easy is a 2D array of rectangles
现在我正在避免只遍历整个数组以避免延迟。我可以使用任何解决方案吗?欣赏它。
【问题讨论】:
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“我正在避免遍历整个数组以避免延迟。” - 这种推理毫无意义。您或某些现有代码需要迭代,正如您已经发现的那样,没有这样的现有代码。所以只有 you 可以迭代该数组。