【发布时间】:2021-11-20 16:10:32
【问题描述】:
我通过教程和调整一些东西做了一个基本的乒乓球,目前我希望左边的球拍是变量paddle_a,根据光标所在的位置移动,同时仍然保持它的x值。或者,换句话说,根据鼠标的 y 值上下移动。我在互联网上四处寻找,在这种情况下找不到任何可以帮助我的东西,因此我们将不胜感激。
import turtle
wn = turtle.Screen()
wn.title("Pong")
wn.bgcolor("black")
wn.setup(width=800, height=600)
wn.tracer(0)
# Paddle A
paddle_a = turtle.Turtle()
paddle_a.speed(0)
paddle_a.shape("square")
paddle_a.color("white")
paddle_a.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=0.5)
paddle_a.penup()
paddle_a.goto(-380, 0)
# Ball
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape("square")
ball.color("white")
ball.shapesize(stretch_len=0.75, stretch_wid=0.75)
ball.penup()
ball.goto(0, 0)
ball.dx = 0.3
ball.dy = 0.3
# Functions
def paddle_a_up():
y = paddle_a.ycor()
y += 10
paddle_a.sety(y)
def paddle_a_down():
y = paddle_a.ycor()
y -= 10
paddle_a.sety(y)
# Keybinding
wn.listen()
wn.onkeypress(paddle_a_up, "w")
wn.onkeypress(paddle_a_down, "s")
# Main game loop
while True:
wn.update()
# Move the ball
ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)
ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)
# Border checking
if ball.ycor() > 290:
ball.sety(290)
ball.dy *= -1
if ball.ycor() < -290:
ball.sety(-290)
ball.dy *= -1
if ball.xcor() > 390:
ball.goto(0, 0)
ball.dx *= -1
if ball.xcor() < -390:
ball.goto(0, 0)
ball.dx *= -1
【问题讨论】:
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你可以考虑使用pygame,它很容易处理鼠标事件。
标签: python python-turtle