【发布时间】:2011-08-23 13:35:43
【问题描述】:
我有以下 GLSL 代码:
uniform mat3x3 rgb2xyz = mat3x3(
vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_XR, DEFAULT_RGB2XYZ_XG, DEFAULT_RGB2XYZ_XB),
vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_YR, DEFAULT_RGB2XYZ_YG, DEFAULT_RGB2XYZ_YB),
vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_ZR, DEFAULT_RGB2XYZ_ZG, DEFAULT_RGB2XYZ_ZB)
);
vec3 RGBtoXYZ(vec3 rgb)
{
// Works
float X = DEFAULT_RGB2XYZ_XR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_XG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_XB * rgb.b;
float Y = DEFAULT_RGB2XYZ_YR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_YG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_YB * rgb.b;
float Z = DEFAULT_RGB2XYZ_ZR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_ZG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_ZB * rgb.b;
return vec3(X, Y, Z);
// Don't work
/*float X = rgb2xyz[0][0] * rgb.r + rgb2xyz[0][1] * rgb.g + rgb2xyz[0][2] * rgb.b;
float Y = rgb2xyz[1][0] * rgb.r + rgb2xyz[1][1] * rgb.g + rgb2xyz[1][2] * rgb.b;
float Z = rgb2xyz[2][0] * rgb.r + rgb2xyz[2][1] * rgb.g + rgb2xyz[2][2] * rgb.b;
return vec3(X, Y, Z);*/
// Don't work
/*return vec3(
dot(rgb2xyz[0], rgb),
dot(rgb2xyz[1], rgb),
dot(rgb2xyz[2], rgb)
);*/
}
例程RGBtoXYZ 有三个代码块(最后两个注释)。第一个按预期工作,而其他评论的则不起作用。
问题是我认为它们是等价的。为什么他们不是?
【问题讨论】:
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你也必须给出dot()的定义。
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查看答案中的 cmets。但是,这里是:float dot (genType x, genType y)
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GLSL 中的矩阵是column-major,顺便说一句。
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@Nicol Bolas 我的代码不遵循列主要约定吗?
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@Luca:没有。
mat4[0]是矩阵的第一列。除非您将向量与矩阵进行左乘,否则您不会将矩阵的列与向量进行点积。您使用向量对列进行 MADD。因为您正在对转置矩阵进行手动左乘,所以您的数学运算正确。此外,您不需要手动将矩阵与向量相乘; * 运算符会为你做这件事。
标签: opengl matrix glsl opengl-3 dot-product