【问题标题】:Java HashMap/Hashtable does not retrieve its own keysJava HashMap/Hashtable 不检索自己的键
【发布时间】:2018-01-11 13:32:29
【问题描述】:

对于一个学校项目,我目前正在编写一个程序,该程序通过 Q-Learning 算法学习如何玩井字游戏,基于以下来源:https://github.com/aimacode/aima-java/blob/AIMA3e/aima-core/src/main/java/aima/core/learning/reinforcement/agent/QLearningAgent.java

但是我发现了一个更具体的问题,尽管我进行了所有的研究和尝试来调试它,但我无法解决它。

该算法使用 HashMap 来存储 Q-Values,这是它​​的定义:

Map<Pair<S, A>, Double> Q = new Hashtable<Pair<S, A>, Double>();

然后,我实现了我的类,使得 S 是一个 Grid,A 是一个 DynamicAction,我具体使用 TicTacToeAction 和 NoOpAction 的实例,它们都扩展了 DynamicAction。

这里是 Grid 的 hashCode 和 equals :

@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + ((matrix == null) ? 0 : matrix.hashCode());
    return result;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj)
        return true;
    if (obj == null)
        return false;
    if (getClass() != obj.getClass())
        return false;
    Grid other = (Grid) obj;
    if (matrix == null) {
        if (other.matrix != null)
            return false;
    } else {
        System.out.println("this : " + this);
        System.out.println("other : " + other);
        if (!matrix.equals(other.matrix)) {
            return false;
        }
    }
    System.out.println("this and other are equals");
    return true;
}

矩阵是这样定义的:

private ArrayList<ArrayList<String>> matrix = new ArrayList<ArrayList<String>>();

TicTacToeAction 稍微复杂一些,因为它扩展了 DynamicAction,它本身扩展了一个 ObjectWithDynamicAttributes 类,实现了 hashCode 和 equals,但是这部分代码来自上一个链接的 GitHub。

对于 Pair,hashCode 和 equals 的定义如下:

@Override
public boolean equals(Object o) {
    if (o instanceof Pair<?, ?>) {
        Pair<?, ?> p = (Pair<?, ?>) o;
        return a.equals(p.a) && b.equals(p.b);
    }
    return false;
}

@Override
public int hashCode() {
    return a.hashCode() + 31 * b.hashCode();
}

但是当程序尝试使用 QLearningAgent 类中的 putget 方法时,我遇到了一些大问题。它附加了它很少检索以前输入的值,更糟糕的是,keySet() 似乎包含重复的元素!此外,由于 equals 方法中的打印,我发现这有点像 putget 方法没有检查整个 KeySet 以查看条目是否存在,所以相同的条目被一次又一次地放入......但是,当我尝试将值手动放入使用相同类定义的类似 HashMap 中时,似乎没有发生此类问题。

也许最难以理解的例子就是这个:

这部分代码:

    for(Pair<S, A> pair : Q.keySet()) {
        System.out.println(pair);
        System.out.println("Contains? " + Q.keySet().contains(pair));
        System.out.println("value : " + Q.get(pair));
    }

返回这个(除其他外......):

< -------------
| 1 | O | X |
-------------
| 4 | X | O |
-------------
| X | O | X |
-------------
 , Action[name=Play Cell 6] > 
Contains? false
value : null
< -------------
| 1 | O | X |
-------------
| 4 | X | O |
-------------
| X | O | X |
-------------
 , Action[name=Play Cell 6] > 
Contains? false
value : null

因此,首先,这两对看起来相等,但不能通过 Set 的定义来定义,但是 HashMap 的 KeySet 怎么可能(以及用 HashTable 替换它的相同结果,它不能接受 null 值所以“值:null”表示地图中不存在这样的条目)不检索直接来自Q.keySet()的对?因为即使在我看不到的 equals 方法中存在问题,在这种情况下使用 contains 就像在某些时候使用 equals 将实例与自身进行比较,不是吗?所以我猜第一个“this == obj”条件会被检查。

我一定是错过了什么,但是我尝试了很多东西,我没有更多的想法,所以我希望有人能够帮助我......

感谢您宝贵的时间,

保罗

编辑 1:按照@tevemadar 的建议,我添加打印以显示 hashCodes。

    for(Pair<S, A> pair : Q.keySet()) {
        System.out.println(pair);
        System.out.println("Contain? " + Q.keySet().contains(pair));
        System.out.println("value : " + Q.get(pair));
        System.out.println("Pair hashCode : " + pair.hashCode());
        System.out.println("Grid hashCode : " + pair.getFirst().hashCode());
        System.out.println("Action hashCode : " + pair.getSecond().hashCode());
    } 

这是一个返回的例子:

< -------------
| 1 | X | O |
-------------
| 4 | O | X |
-------------
| O | X | O |
-------------
 , Action[name=Play Cell 3] > 
Contain? false
value : null
Pair hashCode : 1710044996
Grid hashCode : 79268846
Action hashCode : -224488982
< -------------
| 1 | X | O |
-------------
| 4 | O | X |
-------------
| O | X | O |
-------------
 , Action[name=Play Cell 3] > 
Contain? false
value : null
Pair hashCode : 1710044996
Grid hashCode : 79268846
Action hashCode : -224488982

因此,都属于 keySet() 的两个元素似乎也具有相同的 hashCodes。

【问题讨论】:

  • 因为你已经有了这些打印,你可以打印更多的东西,比如 Pair 的 hashCode 和组件的 hashCode。
  • 您还应该打印pair.apair.b,以比较它们。否则,请为其他人发布可重现的案例。
  • @AhmedAshour 我想知道该评论是如何立即获得赞成票的,而打印 Pair 实际上会打印这两个部分:github.com/aimacode/aima-java/blob/AIMA3e/aima-core/src/main/…,因此您所要求的已经是帖子的一部分(是的,而OP 没有提到,Pair 也来自 GitHub,整个 playfield 是 'a',而 Action-thing 是 b)。好吧,我的错:这可能是可重复性。
  • 我没有想到 hashCodes 因为实际上我不确定它们是如何使用的,我添加了一个带有你建议的编辑。 @AhmedAshour 在不发布所有代码的情况下发布可重现的案例对我来说非常复杂,因为我不完全知道问题出在哪里。正如我所说,当我尝试使用手动创建的示例重现 HashMap 行为时,不会出现问题。并感谢您的帮助。
  • 哈希值用于选择将存储键值对的“桶”(并且在同一个桶中出现两次是一件好事,hashCode 实现可能有效正确)。之后HashMap 检查该“桶”是否包含密钥本身,这次使用equals 方法。这就是某处失败的原因。

标签: java hashmap key equals mutable


【解决方案1】:

其实这是因为本例中的键Pair是可变的,你可以改变它的内部属性。

考虑以下示例,我们有两个键,具有不同的“名称”,然后.put 将不会看到它们相同,因为它们具有不同的hashCode,但是,与您的情况类似,您似乎更改了该对中的属性,在这种情况下,地图不会删除重复项,因为它仅在 put 上执行此操作。

class MyAction extends DynamicAction {
    public MyAction(String name) {
        super(name);
    }
}

@Test
public void test() {
    Map<Pair<String, MyAction>, Double> Q = new Hashtable<Pair<String, MyAction>, Double>();
    Pair<String, MyAction> pair1 = new Pair<String, MyAction>(
            "Play Cell", new MyAction("something1"));
    Pair<String, MyAction> pair2 = new Pair<String, MyAction>(
            "Play Cell", new MyAction("something2"));

    // different hashcodes
    System.out.println(pair1.hashCode());
    System.out.println(pair2.hashCode());
    Q.put(pair1, 1d);
    Q.put(pair2, 1d);
    // so the size is 2
    System.out.println(Q.size());

    // however, we can change the hashcode of the key afterwards
    System.out.println("Setting attributes");
    pair2.getSecond().setAttribute(DynamicAction.ATTRIBUTE_NAME, "something1");
    for (Object o : Q.keySet()) {
        Pair p = (Pair) o;
        System.out.println(p.hashCode());
    }
    // and the size is still 2
    System.out.println(Q.size());
}

【讨论】:

  • +1。不要使用可变键。见:stackoverflow.com/questions/7842049/…
  • 我已经使用过 StackOverflow,但这是我第一次提出自己的问题,我不得不说我对您的反应能力和独创性印象深刻!问题实际上来自可变键:我为游戏添加了一个唯一的 Grid 实例,并且我在每个动作中都在修改它,但在 Pair 内部。现在我在每个动作中创建一个新的 Grid,每次都生成一个新的独立 Pair,它似乎可以工作。非常感谢您的帮助以及示例代码!
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