【发布时间】:2013-02-10 17:36:38
【问题描述】:
我有一个小问题,在搅拌机游戏引擎中使用多线程 python 脚本。 它工作正常,但是当我停止游戏时,它会引发一些异常并且有时会崩溃。
from bge import logic
import time
from threading import Thread
def init():
if not hasattr(logic, 'init'):
logic.init = 0
logic.thread = new()
logic.thread.start()
logic.thread.restart()
class new(Thread):
def __init__(self):
self.Thread = Thread
self.Thread.__init__(self)
def run(self):
number = 0
while 1:
number += 1
print(number)
try:
main()
time.sleep(0.1)
except:
break
def restart(self):
self.Thread.__init__(self)
def main(): #this part isn't important now ...
cam = bge.logic.getCurrentScene().active_camera
obj = bge.logic.getCurrentController().owner
obj.worldPosition.x = cam.worldPosition.x
obj.worldPosition.y = cam.worldPosition.y
控制台写道:
Unhandled exception in thread started by <bound method new._bootstrap of <new(Th
read-80, initial)>>
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files (x86)\Blender Foundation\Blender\2.64\python\lib\thread
ing.py", line 709, in _bootstrap
self._bootstrap_inner()
File "C:\Program Files (x86)\Blender Foundation\Blender\2.64\python\lib\thread
ing.py", line 784, in _bootstrap_inner
with _active_limbo_lock:
AttributeError: __exit__
如果有人能找出问题所在,我会很高兴。 谢谢
【问题讨论】:
-
您能否在问题中包含您遇到的例外情况?此外,
self.Thread = Thread看起来很奇怪。那条线是干什么用的? -
当然,由
> 的 > Traceback(最近一次调用)启动的线程中出现未处理的异常:文件“C:\Program Files (x86)\Blender Foundation\Blender\2.64\python\lib\thread ing.py",第 709 行,在 _bootstrap self._bootstrap_inner() 文件“C:\Program Files (x86)\Blender Foundation\Blender\2.64\python \lib\thread ing.py",第 784 行,在带有 _active_limbo_lock 的 _bootstrap_inner 中:AttributeError: exit -
最好将其添加到问题中,以便格式化。
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完成,感谢您的宝贵时间 :)
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太好了,谢谢。还有一个问题:在您的问题中,您提到了“一些例外 s ”。它们都和这个一样吗?
标签: python multithreading blender python-3.2 python-multithreading