【发布时间】:2012-09-09 14:22:41
【问题描述】:
我有这张照片:
把它想象成一个 4x4 的瓦片世界,每个瓦片都是 32x32 像素。
然后看图:
看看石砖,它的边缘在网格之外。我可以为此使用bufferedImage,还是需要做其他事情才能完成这项工作?
如果是这样,你能帮我解释一下吗,因为我不知道如何实现这是我的游戏?
另一个示例图片:
让我更清楚地解释一下...第一张图片 = 网格,第二张图片 = 瓷砖重叠网格...(这就是我想要的,因为它是一个新的瓷砖,我可以用它来让我的游戏看起来更好!), 3d Image = 一个如何平铺的例子!
【问题讨论】:
标签: java swing awt bufferedimage