【发布时间】:2013-01-22 07:20:09
【问题描述】:
我知道为了清理您的代码,您需要使用循环。即,而不是说
myItem = myArray[0]
my2ndItem = myArray[1]
最多 100 个左右的元素将占用 100 行代码,而且会很丑陋。 使用循环可以使它变瘦并看起来不错/更高效。
假设您正在创建一个游戏,并且您有 100 个非玩家控制的敌人,它们生成在一个确切的位置,每个位置都不同。
在不使用 100 行代码的情况下,您究竟如何生成每一个? 我可以理解,例如,如果您希望它们都相距 25 码,您可以使用循环并增加 25。
也就是说,在这种情况下,静态编程是我看到可能结果的唯一方法,但我知道动态编程是要走的路。
人们如何做到这一点?如果你能提供其他类似的例子那就太好了。
【问题讨论】:
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你对静态和动态的定义不正确..
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我不确定我是否理解这个问题。如何创建一个文件,其中包含有关哪些敌人将在哪里以预定格式生成的信息?然后你可以使用循环读取它。
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您应该将这些位置隔离到一个数据文件(或一个数组)中并循环运行它。
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您可以创建一个包含 100 个特定职位的列表。然后您可以遍历这些位置,并为每个位置创建并生成一个具有该位置的敌人。
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@Simon Whitehead,这绝对是可能的;我是新手。也许你可以编辑它?