【问题标题】:Wrong console output in Threadfunc using mutex使用互斥锁的 Threadfunc 中的错误控制台输出
【发布时间】:2014-04-18 21:09:38
【问题描述】:

我第一次尝试使用 Mutex 实现所谓的“Mikado”游戏,但在设置了 Mutex 部分的终止标志后,我遇到了输出问题。

如果有人想仔细查看,这里是代码:

http://fpaste.org/95304/54333139/

设置终止标志后,我释放互斥体并从我的线程函数返回 0。但是其他重新定义的两个线程仍然进入 while 循环并产生错误的输出。为什么呢?我该如何改变呢?

在设置终止后,其他两个线程必须打印出他们输了比赛,但首先显示他们赢了,然后他们输了。

#0 玩家移除了 3 根木棍。
并获胜!!!
玩家 #1 移除了 0 根棍子。
并获胜!!!
玩家 #2 移除了 0 根棍子。
并获胜!!!
Drücken Sie eine beliebige 味道。 . .

如果我添加 else 部分 (!gTermination)

        else if(!gTermination)
            {
                cout << "  \n       and wins!!!" << endl;
                gTermination=true;
                ReleaseMutex(hMutex);
                return 0;

            }

那么输出几乎是真的,因为其他两个线程仍然进入while循环:

玩家 #2 搞砸了他的机会... - 没有删除任何内容。
玩家 #0 移除了 3 根木棍。
并获胜!!!
玩家 #1 移除了 0 根棍子。
游戏结束 - 我,玩家 #1 输了...
玩家 #2 移除了 0 根棍子。
游戏结束 - 我,玩家 #2 输了...
Drücken Sie eine beliebige 味道。 . .

那么为什么虽然设置了终止标志,但其他两个线程仍然进入循环?

【问题讨论】:

    标签: c++ windows multithreading console mutex


    【解决方案1】:

    你的 while 循环是这样开始的:

    while(!gTermination)
    {
        DWORD res=WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); 
        ...
    }
    

    所以每个玩家都在阻止hMutex,然后你将标志设置为真,然后你释放hMutex,这样他们就完成了他们的循环。一个简单的修复方法是这样的:

    while(!gTermination)
    {
        DWORD res=WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
        if(gTermination)
        {
            ReleaseMutex(hMutex);
            break;
        }
        ...
    }
    

    【讨论】:

    • 谢谢!现在它可以工作了,但我仍然不清楚为什么其他两个线程不知道 gTermination 的最新状态(它已设置为 true)并且仍然必须完成它们的循环。能不能这么客气,换个说法再形容一遍?
    • 您的流程如下所示:如果未终止,则等待互斥体,然后运行一堆代码。如果您在他们等待互斥锁时翻转终止标志,则代码中没有任何内容告诉他们立即终止。
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