【问题标题】:starling big textField causes texture too big (max 2048x2048) errorstarling big textField 导致纹理太大(最大 2048x2048)错误
【发布时间】:2013-05-02 03:50:40
【问题描述】:

抱歉这个菜鸟问题,但为什么在 ipad 模拟上运行时,大小为 1024x1024 的文本字段会导致此错误?好像ipad只允许512x512的文本字段,iphone4允许1024x1024,iphone 3允许2048x2048,这是为什么呢?

我需要将文本字段设置为相当大的尺寸,因为我正在制作的游戏需要相当长的单词(必须在一行上)才能缩放到非常大的尺寸。为了确保最大的可缩放尺寸仍然清晰,我将字体初始化为大尺寸并在加载时将其缩小,以便始终保持清晰。

【问题讨论】:

    标签: textfield starling-framework


    【解决方案1】:

    你最好根据你的游戏宽度高度使用。我希望如果你使用的是starling,你会在你的开始文件视图端口中定义一些东西。所以根据你的设备宽度高度定义你的游戏宽度高度。这样您就可以将文本字段的宽度和高度分配给 GameWidth 和 GameHeight,或者如果需要,您可以使用 GameWidth 和 GameHeight 变量来减少。

    【讨论】:

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