【发布时间】:2017-02-26 13:23:38
【问题描述】:
我正在使用 toDataURL 函数将我的画布保存为 url base64。但是,当我想在之后使用它时,我会得到一个完整的空白图像。我认为这是在画布未完全加载时保存画布的问题......
这是我的小提琴,我想确定我的变量 dataURL 是 canvas2 中表示的图像
小提琴:http://jsfiddle.net/acbo6m6o/8/
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext("2d");
var ctx2 = document.getElementById('canvas2').getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/10400072_76198580294_2746326_n.jpg?oh=b8cc93c35d6badfffb65ab5c9cbfce28&oe=5941AAB6";
var img2 = new Image();
img2.src = "https://icc-static-files.s3.amazonaws.com/ICC/photo/2017/01/31/f3a228a9-30ca-453e-99c5-ee6150c714a5/Facebook_Logo.png";
img.addEventListener('load', function(e) {
ctx.arc(150, 150, 150, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.save();
ctx.clip();
ctx.drawImage(this, 0, 0, 300, 300);
ctx.restore();
ctx2.drawImage(ctx.canvas, 35, 60, 230, 230);
ctx2.drawImage(img2, 200, 60, 75, 75);
}, true);
var dataURL = canvas2.toDataURL();
当我将 toDataURL 放入 addeventListener 时,我得到了未定义的变量。
【问题讨论】:
-
您是否应该将
var dataURL = canvas2.toDataURL();放入 onload 事件中。这样,图像将被渲染到画布上,而不是空白。 -
我得到了一些未定义的东西:jsfiddle.net/acbo6m6o/9
-
因为图片还没有加载。 onload 事件之外的任何代码都会在图像加载之前运行。您需要在 toDataURL 行之后将警报移动到事件中
-
警报不显示:/
-
那是因为画布被污染了,toDataURL 正在抛出错误。
标签: javascript html canvas