【发布时间】:2011-09-28 21:29:15
【问题描述】:
我正在生成 Bitmap 对象来显示加载声音的声音波形。位图为 1024x120,生成后我将其大小缩小为 655x120。我的问题是在任务管理器中加载位图的播放器变成了 260MB。
我还添加了一些渐变,并将其缓存为位图,但如果我删除此属性,我不会在大小上有任何大的差异。
我也可以尝试缩小它的大小,但我仍然认为位图会很大。
知道如何压缩或解决此问题的任何解决方案吗?
谢谢
这是一些代码
这些是生成位图的函数的声音和位图设置。
public function generateBitmap(snd:Sound):void
{
samples = new ByteArray();
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
screen = new Bitmap(buffer);
rect = new Rectangle(0, 0, 1, 0);
var left:Number;
var right:Number;
screen.x = 0;
screen.y = 0;
screen.width = 655;
screen.height = 120;
buffer.fillRect( buffer.rect, backColor );
现在我正在做一些样本提取
var extract:Number = Math.floor ((snd.length / 1000) * 44100);
playingTime = snd.length;
ratio = playingTime / buffer.width;
var lng:Number = snd.extract(samples, extract);
samples.position = 0;
step = samples.length / 4096;
do
{
step-- ;
}
while ( step % 4 );
遵循位图的绘制方法。
for (var c:int = 0; c < 4096; c++)
{
rect.x = c / 4;
left = samples.readFloat() * 25;
right = samples.readFloat() * 25;
samples.position = c * step;
// left channel
if (left > 0)
{
rect.y = 30 - left;
rect.height = left;
}
else
{
rect.y = 30;
rect.height = -left;
}
buffer.fillRect( rect, leftChColor );
// right channel
if (right > 0)
{
rect.y = 80 - right;
rect.height = right;
}
else
{
rect.y = 80;
rect.height = -right;
}
buffer.fillRect( rect, rightChColor );
}
screen.width = screenWidth;
screen.height = screenHeight;
addChild( screen );
}
这是我使用的代码的reference。在播放器中没有我的东西的情况下进行了尝试,并为 Flash 播放器获得了 193MB 的 RAM。所以代码需要我猜代码需要改进。有什么想法或其他方法可以在不消耗这么多内存的情况下做同样的事情吗?
【问题讨论】:
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您需要显示一些代码,该单个位图应该不是问题,但您可能会泄漏其他内容以使其使用那么多内存。
标签: actionscript-3 image-processing bitmap bitmapdata bitmapimage