【发布时间】:2018-08-23 19:56:15
【问题描述】:
我的目标是制作一个程序,它可以截屏游戏,然后从代码中读取图片。
我真的是 win api 的新手 + 从未使用过位图,所以我很难过,我是一个完全的菜鸟。
我必须截屏的代码是(在堆栈溢出时找到的):
HDC hScreenDC = GetDC(NULL);
// and a device context to put it in
HDC hMemoryDC = CreateCompatibleDC(hScreenDC);
int width = GetDeviceCaps(hScreenDC, HORZRES);
int height = GetDeviceCaps(hScreenDC, VERTRES);
// maybe worth checking these are positive values
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreenDC, width, height);
// get a new bitmap
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hBitmap);
BitBlt(hMemoryDC, 0, 0, width, height, hScreenDC, 0, 0, SRCCOPY);
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);
// clean up
DeleteDC(hMemoryDC);
DeleteDC(hScreenDC);
我的想法是如何将“hBitmap”转换为 mat/2d 数组。 我搜索了互联网并找到了下一个解决方案:
将图像加载到 HBITMAP 句柄中。
从 HBITMAP 获取 BITMAP 对象。
创建一个 DWORD 数组以从 BITMAP 加载 bmBits。
将 DWORD 数组保存为 RGB 结构矩阵。
第 1 步已经完成,我有 var "hBitmap"。
对于第 2 步,我添加了下一个代码:
//Get BITMAP object from HBITMAP
BITMAP bitmap;
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap);
在删除 dc 之前。
我不知道如何执行第 3 步和第 4 步。 如果有人向我展示我会很高兴,因为我没有找到任何关于这个主题的简单指南。 如果有其他更好的解决方案,我也很乐意听到。
编辑:尝试用“Barmak Shemirani”答案将其保存为 .ppm,但它只显示了 4 个大方块?
注意:i +=4,我知道它的 rgba 而不是 rgb,但 a 总是 255 代码:
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
HDC hScreenDC = GetDC(NULL);
// and a device context to put it in
HDC hMemoryDC = CreateCompatibleDC(hScreenDC);
int width = GetDeviceCaps(hScreenDC, HORZRES);
int height = GetDeviceCaps(hScreenDC, VERTRES);
// maybe worth checking these are positive values
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreenDC, width, height);
// get a new bitmap
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hBitmap);
BitBlt(hMemoryDC, 0, 0, width, height, hScreenDC, 0, 0, SRCCOPY);
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);
WORD bpp = 32; //32-bit bitmap
cout << "width=" << width << endl;
cout << "height=" << height << endl;
DWORD size = ((width * bpp + 31) / 32) * 4 * height;
BITMAPINFOHEADER bi = { sizeof(bi) };
bi.biWidth = width;
bi.biHeight = height;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = bpp;
unsigned char* bits = new unsigned char[size];
int result = GetDIBits(hScreenDC, hBitmap, 0, height, bits, (BITMAPINFO*)&bi, DIB_RGB_COLORS);
ofstream img(".ppm");
img << "P3" << endl;
img << 1536 << " " << 864 << endl;
img << "255" << endl;
for (int i = 0; i <= 864; i++) {
for (int j = 0; j < 1536; j+=4) {
int r = bits[i];
int g = bits[i + 1];
int b = bits[i + 2];
img << r << " " << g << " " << b << endl;
}
}
cout << "finished" << endl;
delete[]bits;
// clean up
SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);//now we can destroy hMemoryDC & hBitmap
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hMemoryDC);
ReleaseDC(0, hScreenDC);
}
【问题讨论】: