【发布时间】:2018-04-12 01:55:01
【问题描述】:
我正在尝试为学校作业制作一个简单的苍蝇拍打游戏。我需要这样做,以便当我在苍蝇上单击鼠标时,它将用一个被压扁的苍蝇替换图像,然后在随机位置生成一个新的苍蝇。我已经完成了第一部分,但是当我单击它生成的苍蝇时,会生成多个新苍蝇,如果我单击一个已经被压扁的苍蝇,它也会这样做。
void collisionDetect(){ //collision detection - detect collision between
swatter and fly
for(int i=0; i<swat.length;i++){ // bounding box detection
if(0 <= (mouseX-fX[i]) && (mouseX-fX[i]) <= flysize && 0 <= (mouseY-fY[i]) && (mouseY-fY[i])<= flysize ){ // condition should look at location of mouse and individual coordinates in fX and fY
swat[i] = 1; // swatted
fX =append(fX, random(flysize, 780));
fY =append(fY, random(flysize, 380));
swat =append(swat, 0);
score++; //increment score
}
}
}
这是按下鼠标时触发的功能,所以我假设问题出在此处。
void populate(){
for(int i=0;i<fX.length;i++){
if(swat[i]==1){
image(flybye, fX[i], fY[i]);
flybye.resize(flysize, flysize);
} else {
image(fly, fX[i], fY[i]);
fly.resize(flysize, flysize);
}
}
}
这是根据添加到数组的 fX 和 fY 的初始随机生成值放置苍蝇的函数
任何帮助将不胜感激!
PImage fly,flybye,swatter,swatted;
float[] fX,fY;
float[] swat;
int score=0;
int flysize = 40;
void setup(){
size(800,400);
fX=new float[0];
fY=new float[0];
swat=new float[0];
fX =append(fX, random(flysize, 780));
fY =append(fY, random(flysize, 380));
swat = append(swat,0);
}
void populate(){
for(int i=0;i<fX.length;i++){
if(swat[i]==1){
rect(fX[i], fY[i], flysize, flysize);
fill(50);
} else { // not swatted
rect(fX[i], fY[i], flysize, flysize);
fill(30);
}
}
}
void collisionDetect(){
for(int i=0; i<swat.length;i++){
if(0 <= (mouseX-fX[i]) && (mouseX-fX[i]) <= flysize && 0 <= (mouseY-fY[i]) && (mouseY-fY[i])<= flysize ){
swat[i] = 1; // swatted
fX =append(fX, random(flysize, 780)); /
fY =append(fY, random(flysize, 380));
swat =append(swat, 0);
score++; }
}
}
void draw(){
background(255);
populate();
if(mousePressed){
collisionDetect();
}
}
编辑:这是一个正方形的例子
【问题讨论】:
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你能发一个minimal reproducible example吗?请注意,这应该不是您的完整程序。它应该只是一个演示问题的简单可运行示例。我建议将一个示例放在一起,该示例显示一个在您单击时会改变颜色的矩形。
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嘿凯文,刚刚更新了一个小例子。
标签: java arrays function processing pde